Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

пятница, 14 декабря 2012 г.

Torchlight 2 - прокачка Эмберлинга [UPD]


Прокачка Эмберлинга (Embermage) в Torchlight II.

Вместо вступления и рассказа про то, чем круче любого другого персонажа Эмберлинг и прочей мутотени, которую обычно любят писать в начале разных прокачек и  гайдов, сразу скажу, что основной принцип, по которому написана данная прокачка (да и по которому и нужно играть) - это что персонаж должен способен дожить до конца на хардкоре. Потому так. А теперь давайте перейдем к самой прокачке.
Последнее обновление поста: 22.02.2013

Doom 3 BFG Edition

Когда только была анонсирована Doom 3 BFG Edition, интерес в сообществе поднялся нешуточный - в эпоху hd-переизданий прочих старых игр id объявляют о переиздании всего самого дорогого для любого поклонника шутеров - все три части DooM в одной игре, да еще и с улучшенной графикой. Позже выяснилось, что в первую очередь это - порт для X-Box 360 и PlayStation 3, что лично для уже стало первым тревожным звоночком. Среди прочего обещались прикрепленный к персонажу фонарик и система достижений. Вообще, нужно уметь правильно понимать, что за продукт тебе хотят представить, и тогда не будет переизбытка ожиданий, что случился в данном случае - сообщество поиграв 5 минут в D3BFG начало сильно срать на форумах, и вообще игра оказалась воспринята крайне отрицательно.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

Кидалово в Blogger


Сейчас снова не выходит нифига постов, проблема в том, что пишу два очень больших поста, которые требуют достаточно много размышлений, и точного текста. В итоге я внезапно врезался в ограничение Blogger - я не могу больше загружать картинки. Якобы я преодолел объем в 1гб в предоставленном мне месте на сервисе Picasa. Забавно, что я уже где-то год назад видел, что у меня занято 950 мб из этого 1гб, и ничего, весь год загружал картинки в основном только png и множество из них были больше 1мб размером. В любом случае, Гугол не расстраивается, и предлагает увеличить объем хранилища до ненужных мне 25 гб - всего за два с половиной бакса в месяц - 30 долларов за год. Такие деньги платить я не собираюсь, потому картинки в грядущем обзоре на HTC 8X будут со старого доброго рамблера, где размеры хранилища безграничны.

А вообще - мне насрать. Я зарегал новый аккаунт в gmail и новый блог, где буду писать посты, заливать картинки, и затем копипастить сюда. И будут мне картинки и все такое.
Кстати, блогу недавно исполнилось два года, спасибо всем, что были со мной все это время.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Magicka

Для меня Magicka (Магичка, Магика) оказалась чуть ли не открытием года - при том, что вышла она аж еще в начале 2011 года, но мне удалось еще купить только в сентябре этого года - ибо все прошлые скидки эпично пропустил. Что же из себя представляет эта игра?
Ну, здесь нет ни прокачки как таковой, ни классов, никакой специализации вообще. Вот так: с самого старта игры нам доступны все 8 стихий, а дальше комбинируя их между собой, мы создаем различные заклинания. Например, огонь + вода = пар, к пару прибавляем электричество - получаем пар с молнией, затем можно добавить парочку элементов аркана - получится мощный лазер. Ограничения тоже есть - нельзя, например, совмещать ток и воду, или колдовать электричество будучи намоченным - тогда пострадаете сами.

пятница, 16 ноября 2012 г.

Карелия #5 - Соловки

А теперь поговорим про достопримечательности Соловецкого архипелага, в частности, про Соловецкий монастырь, Заяцкий остров и прочее. Другие посты про Карелию:

  1. В общем про Карелию
  2. В общем про поездку
  3. Кижи
  4. Валаам
  5. Соловки
  6. Прочие места (Кивач, Гирвас, Петроглифы и пр.)
Вид Соловецкого мужского монастыря вам всем должен быть знаком по оборотной стороне купюры 500 рублей. Посещение Соловков - обязательно практически для всех неэкстремальных туров по Карелии, хотя, формально, архипелаг относится к Архангельской области. Вообще, в противоположность Валааму, место очень тяжелое. Многие говорят, что место это полно страданий, и это ими якобы ощущается. Возможно, но не стоит забывать и про то, что здесь весьма суровый климат, холодный морской воздух, постоянные дожди и прочие прелести такого месторасположения.
Вообще, в интернете есть прекрасный вирутальный тур по Соловкам - нечто типа Яндекс.улиц, только здесь панорамы монастыря. Смотреть здесь.

среда, 14 ноября 2012 г.

Инактив

Чето целый месяц с лишним не было постов. Даже стыдно. Бывает такое, когда запал внезапно заканчивается, и приходится ждать, когда накопится энергия для новых постов. Просто так я писать, к сожалению, не могу, да и последнее время поднял объем текстов до такой величины, что просто так не отделаешься. В любом случае. за прошедший период я прошел Half-Life Source, Doom 3 BFG, Magicka, сейчас играю в Torchlight 2.  Я не обещаю обзоры по всем этим играм, но кое-какие материалы появятся. Должны, рано или поздно :) А, еще была куплена Forza Horizon.
В любом случае, посты про Карелию дописаны будут. Раньше они появлялись каждый четверг, в итоге следующий пост в  недописанном виде так и висит в черновиках, это мы доделаем.
Что про себя рассказать - даже и не знаю. Хочу сказать, что я дико заколебался, и хочу куда-нибудь на пару недель свалить. Просто забыть на пару недель все, что меня окружает, отдохнуть, набраться сил, и вернуться трезвым и свеженьким.

понедельник, 15 октября 2012 г.

Black Mesa

На, братишка, покушай.
Когда в 2004 году вышла Half-Life: Source, которая была просто оригинальной Half-Life, запущенной на новеньком движке Source, народ был крайне возмущен: как же так, а где новые возможности движка? Где ГРАФОН? Где возможность положить кресло на голову ученому в начале игры? Где головоломки, связанные с физикой, и прочие ништяки?Другие, более деятельные фанаты игры, тут же уселись делать свою халфу на движке Source - с блекджеком, шлюхами и стульями на головах. Проект был назван Black Mesa: Source (позже по просьбе Valve из названия слово Source убрали), и ребята пропали за разработкой аж на долгие 8 лет, и судя по сроку, сделали несколько игр за это время, предокончательный вариант которого нам наконец-то дали заценить, совершенно безвозмездно. Если что - на данный момент мод вышел не целиком, обрываясь на самом интересном. Про HL: Source мы поговорим отдельно, здесь же я постараюсь оценить Black Mesa именно как модификацию, сделанную фанатами.

четверг, 4 октября 2012 г.

Игромир 2012

Это мой четвертый посещенный Игромир и мой первый - в бизнес-день, так что сравнивать не совсем корректно. Раньше ведь стенды уже были выполнены до конца, народу было тьма, и прочее, а тут вроде  и подойти можно везде, и поиграть во что хочешь, и все такое.
Первое наблюдение, которое я сделал после посещения Игромира - это что я совершенно не понимаю о ситуации внутри индустрии. Я прежде всегда считал, что вполне достаточно периодически покупать Игроманию, и также почитывать c58, чтобы быть более менее в курсе всех событий и трендов, однако, жестокая реальность пинает меня уже не первый раз - прошлый Игромир мне тоже показался скучным, и если тогда я мог сделать скидку на новое помещение, на мою усталость, и прочее, то теперь я себе такого не позволю. Тем более, что на сей раз выпала возможность путешествовать с такими людьми, как девушка Аня (далее на почти всех фотках), и прочие ребята, которые внезапно знали почти про все игры на Игромире. а я тупо втыкал.

пятница, 28 сентября 2012 г.

Windows 8 - первый взгляд

Давеча установил новую операционную систему от Microsoft - Windows 8. Небольшим набором впечатлений и скриншотов сейчас я и поделюсь.
Начать надо с того, что два года назад вышла операционная система для мобильников - Windows Phone 7, и она задала новый стандарт интерфейса - так называемый Metro UI. Метро представляет из себя наборы активных плиток - вот тут  погода вертится, здесь листаются новости, здесь почта с числом непрочитанных писем, и так далее. Все это было гениально и прекрасно, интерфейс выглядел потрясающе, и это был совершенно новый опыт для владельцев смартфонов. К сожалению, людям оказались привычнее тормозные и морально устаревшие iOS и Android, так что пока виндофоны мир не захватили. Этой осенью ожидается релиз WP8, заодно производители уже анонсировали в самом деле вкусные и интересные виндофоны - такие, что я скорее всего себе к Новому году обновлю телефон и возьму именно винду.
Заодно с обновлением мобильной операционки, Microsoft обновили и настольную систему. Так что встречайте Windows 8 и все тем же самым Метро во главе рабочего пространства.

Карелия #4 - Валаам

Здесь и далее - про посещение острова Валаам и окрестностей. Как всегда, сперва немного справки, затем фотографии. Если вас интересуют и другие статьи про Карелию, вот они:

  1. В общем про Карелию
  2. В общем про поездку
  3. Кижи
  4. Валаам
  5. Соловки
  6. Прочие места (Кивач, Гирвас, Петроглифы и пр.)
Сейчас в интернетах стало модно поносить религию, особенно православную, и везде писать, как круто быть атеистом, а то и вообще х$&вертить. Давайте останемся умными людьми, и не будем поддаваться панике . Про мое отношения к Богу и религию я возможно напишу еще отдельно, а пока просто в мирной и тихой обстановке поговорим про такое место, как Валаам, и посмотрим фотографии.

Карелия #3 - Кижи

Здесь и далее - про посещение архитектурного ансамбля Кижского погоста. Если вас интересуют и другие статьи про Карелию, вот они:
  1. В общем про Карелию
  2. В общем про поездку
  3. Кижи
  4. Валаам
  5. Соловки
  6. Прочие места (Кивач, Гирвас, Петроглифы и пр.)
Кижи (правильно ставить ударение на первую и) - одна из, и, в принципе, вполне уже достаточная причина поехать в Карелию. Отсюда, кстати, вытекает и другой вывод - съездить в Карелию, и не побывать в Кижах - глупость и ошибка всей жизни. В любом случае, я попытаюсь рассказать вкратце, чего же тут такого интересного и вкусного, а также поделюсь массой фоток, которые вышли здесь получше, чем те страшненькие из первых двух постов. Итак, приступаем.

четверг, 27 сентября 2012 г.

Сон

Немного не в тему, но мне нынче ночью приснился такой атомный ад, что я просто не могу молчать.

Первая часть была довольно странной - я был на какой-то вечеринке, мне стало скучно, тут я поймал приятельницу, которая теперь уже замужем, ну, короче, я отвел ее в какой-то уголок и мы там сосались, а еще кто-то угорал надо мной, что я кусал ее за губы, при том никого рядом не было. Потом я услышал, как будто это идет ее муж, мы разбежались, он там таскал какие-то коробки, и мне было стыдно на него смотреть.
Затем я часть или не помню, или ее тупо не было.
Последняя часть сна вообще отличная - я гулял по улице, встретил скучающего коня, на которого сел верхом, и мы вместе скакали по улице. Потом нам повстречалась очень большая счастливая собака. Пардон, я не знаю пород собак, потому описать ее не смогу. У нее была коричневая короткая шерсть и череп наверное больше человеческой бошки. Собака эта положила голову мне на яйца (я отчетливо помню ощущение тяжести на яйцах), приветливо высунула язык, так что мы взяли ее с собой - я верхом на коне, и рядом собака. Некоторое время мы так и гуляли вместе, а затем собака разозлилась. Я не знаю как, но я оказался уже спешившимся, а собака лаяла, приближаясь все ближе и ближе, а когда она лаяла мне прямо в лицо и чуть не откусила голову - ей очень понадобился мой конь - так что я его отпустил, чтобы он ускакал вместе с собакой. Так и видел их - собака убегает вместе с моим конем, как лучшие друзья. Я еще думал, что за прикол про лошадь и собаку, почему это они должны быть вместе.

Скажите, это очень плохо? Я уже совсем поехавший, да?

четверг, 20 сентября 2012 г.

Карелия #2 - В общем про поездку

Продолжаем рассказывать про Карелию, куда я ездил еще в июле. Этот пост про саму поездку в общем - про условия размещения тут и там, про дорогу, города, и прочее. Смотрите также другие посты:
  1. В общем про Карелию
  2. В общем про поездку
  3. Кижи
  4. Валаам
  5. Соловки
  6. Прочие места (Кивач, Гирвас, Петроглифы и пр.)
Ехать мне выпало с сильного бодуна - в пятницу праздновали с товарищем, что мы оба уходим в отпуск и оба завтра уже на поезд. Посидели у него на хатенке, выпили по три с лишним литра пива на рыло, и разошлись. Я еще погулял на улице, взял еще баночку, посидел на лавочке, встречал рассвет, и поперся домой. А товарищ в спешном пьяном порядке собирал вещи, а затем лег спать. Поезд у него был в 10 утра, и он его благополучно проспал, я же проснулся часов в 12, головка болит, глаза хрен че видят, так и проторчал в состоянии овоща, отошел как раз только когда уже выходить пора. Потом дозвонился товарищ - он сумел получить билеты на вечерний поезд, так что все хорошо и в Крым он уедет.

Карелия #1 - В общем про Карелию

Вот уже два месяца прошло с тех пор, как я вернулся из Карелии, но по лично мне непонятным причинам, никак я не мог усадить себя написать отчет. Так что скорее всего, часть информации, которую я хотел рассказать изначально, уже тупо забыта и утеряна.
В любом случае, этот пост - так сказать, вводный, и содержит информацию что такое Карелия вообще и почему она такая. Клевые фотки и достопримечательности будут в других постах:
  1. В общем про Карелию
  2. В общем про поездку
  3. Кижи
  4. Валаам
  5. Соловки
  6. Прочие места (Кивач, Гирвас, Петроглифы и пр.)
Итак, поездка состоялась в июле, ездил я с матерью, это был экскурсионный тур от Алем-тур. Сразу оговорюсь, что некоторые люди почему-то воспринимают это, как автобусный тур - да, мы ездили на автобусах, ибо тут дистанции между объектами как бы ого-го, но жили с нормальным размещением, и никакого акцента на автобусе не было. За неделю тура удалось посетить практически все достопримечательности Карелии, но про них будут отдельные тексты. Кстати, я уже был в Карелии в далеком 2009 году - по этому поводу в бложеке есть масенькая выборка фоточек. Чутка побольше фоток есть в контакте (качество не очень).

четверг, 13 сентября 2012 г.

Купил часы

Поскольку прошедшая неделя была просто дикой и с работы я приходил усталый в щщи, плюс мой собутыльник был в отпуске, и я практически не пил, необходимы были другие способы порадовать себя. Утешение нашлось в шоппинге - таким образом были куплены часики
Casio EF-564D-7A. Я просто пришел в магазин, показал пальцем, и купил. С названиями часов у Casio, конечно, беда, и хрен ты пойми, что откуда и как вытекает, и вообще, трудно найти хоть что-то толковое. Но вот, например, страница в Яндекс.Маркете. Средняя цена на момент написания текста - 6660 рублей. Хе-хе, три шестерки. Если что, я брал со скидкой, о которой даже и не знал, обошлись мне они почти в пять тысяч (до скидки были все семь с лишним). Официальный магазин Casio.

понедельник, 3 сентября 2012 г.

Кстати новый старый дизайн

23 марта этого года я поставил динамический дизайн и сильно им радовался - еще бы, ведь не смотря на странность внешнего вида всего блога, внезапно адскими темпами выросло число просмотров. Я до сих пор не могу понять логику этого свершения, но средний просмотр с 10000 в месяц вырос до 40000, а это было для меня очень приятно и круто, так что новый и страшный дизайн остался.
Сравните графики. На первом - глобальная статистика просмотров (видно рывок в марте-апреле, а также стабилизацию до августа)
 На вторлм - просмотры за текущий месяц. После смены шаблона на старый просмотры упали со средних 2000 до 400.
Почему новый дизайн глюченный и дает в 4-5 раз больше просмотров - для меня загадка. Но могу сказать одно - сейчас на просмотры мне насрать. Я вот как раз вылез из долго инактива (за все лето вышло всего 9 записей, ито за счет 5 августвоских записей, сделанных за последние 2 недели). Так что блог будет жить.

Превью Sacred 3

Давеча главный редактор и админ AllSacred.ru (бывший sacred.net.ru) demer прислал мне весьма любопытный документ - пресс-релиз Sacred Citadel и Sacred 3. Структура содержимого такова, что там по несколько раз разными словами описываются ключевые особенности игры - например, история и сеттинг, таким образом, чтобы можно было своими словами накатать немаленький анонс. Своими словами обязательно - прямой перевод строго настрого запрещен. Имеется запрет на публикацию - только с 31 августа, но мы получили документ позже, так что уже всем все равно. Иностранные ресурсы тут же начали писать всякую ахинею, так что задание было простым - я должен был написать текст максимально достоверно. Ну что ж, справился ли я с этим, вы никогда не узнаете, ибо увидеть оригинальый документ вы никогда не сможете :)

Итак, сама новость на сайте, ну и сам текст превью - сразу спешу заметить, что он подвергся правке, местами весьма странной, местами лучше, чем я написал сам. В любом случае, чтобы была вариативность, вы можете заценить также и оригинальный мой текст - он ниже.

пятница, 31 августа 2012 г.

Sacred 3: Кооперативный Hack-and-Slash, нравится вам это или нет.

Нижеследующий текст - перевод обзора игры от портала IGN. Перевод выполнен специально для allsacred.ru. Новость на сайте, сам обзор на сайте.

Возврат к основам.

Влияние на Sacred 3 оказало несколько очевидных проектов, но ни на что больше она так не похожа, как на Warhammer: 40,000. С одной стороны, у вас в распоряжении неколебимо серьезные герои с сильным чувстовм культуры, посвятившие себя правому делу. Сафири, к примеру, использует солнечную энергию, чтобы питать свои боевые атаки. Тем временем, угнетенный Анкарианский народ представлен партизанскими группами, использующими ради собственной безопасности грязные тактики. В любом случае, противники Sacred 3 - нелепые зеленокожие болваны с жаждой насилия и броней из скрепленного вместе подручного мусора.
Это забавное сочетание работает под немного улучшенной, но все равно всем знакомой action-RPG схемой, что и доказывают новые для серии Sacred разработчики, студия Keen Games, которые прекрасно знают, чем отличить Sacred от других игр.

четверг, 30 августа 2012 г.

Sacred Underworld FAQ

Когда-нибудь это должно было случиться, тем более что вопросы до сих пор приходят, никакой систематизации знаний и ответов нет, да и вообще, кто же, если не RAS это все напишет? Вот такая вот вынужденная мера, чтобы впредь я вместо объяснений просто кидал людям ссылку :)
FAQ составлен из наиболее часто задаваемых вопросов по моему мнению, мое мнение по важности вопросов составлено частотой из задавания лично мне, и наблюдениями за сообществом. Если у вас есть какой-то вопрос\решение, которые, по вашему мнению, достойны здесь оказаться - не стесняйтесь выражаться. Есть же комментарии, я буду рад любому отзыву сообщества, в конце концов..
А мы приступаем. Все вопросы поделены на две категории - Запуск и настройка игры и Сетевая игра. Список решенных проблем:
Запуск и настройка игры:
  • Где приобрести Sacred Underworld (Sacred Gold)?
  • Где скачать патчи для игры?
  • Игра не запускается\при запуске намертво виснет (Windows 7).
  • При запуске игры наблюдается пустое главное меню без шрифтов.
  • Русификация игры.
  • Борьба с лагами, как сделать в игре стабильные 60 fps.
Сетевая игра:
  • Как поиграть в Sacred Underworld по сети?
  • Не заходит ни на один сервер - выдает ошибку.
  • Как создать свой сервер?
  • Как создать множество серверов?
  • На мой сервер никто не может зайти кроме меня.
  • Как писать по-русски в чате?
  • Краткий гайд по опыту.
  • Что такое клонирование монстров?
  • Что такое Veteran Mod?

пятница, 24 августа 2012 г.

Гитара

Гитарами, пожалуй, я заболел вместе с рок-музыкой, но впервые взял нормально гитару в конце 9го класса - когда братик разбирался у бабушки на квартире и привез к нам старую акустику. Бедная деревяшка столько провисела на стене с натянутыми струнами. что дико выгнулась, и зажимать струны дальше лада седьмого уже было невозможно физически - расстояние между струной и ладом там было больше сантиметра. Но я как-то стукал, мучался, да и брат как-то заинтересовался, так что он купил страшненький красный B.C.Rich Warlock. Это был август года 2006-го.
Вместе с ней был взят какой-то кубик Fender ватт на 20, и примочка Digitech RP 50. Звучало все это страшновато, но откуда нам это тогда было знать? Вместе с бабушкиной гитарой, кстати, также нашлись старинные самоучители по гитаре - это где пальцы обозначаются как p, i, m, a, и прочие извращения. А вместо гитарной табулатуры (это когда мелодия записывается как номера гитарных ладов) там были ноты. Такой вот самоучитель, к которому ты изначально должен подходить с музыкальным образованием. В итоге пришлось учиться самим - пытаться делать лучше то, что хотя бы как-то получалось, внимательным взглядом рассматривать еще неизвестные фишки, чтобы их раскусить, и так далее.

вторник, 21 августа 2012 г.

Неудержимые 2, спецпоказ.

На прошлой неделе как-то спонтанно само по себе вышло так, что в последний момент, в среду, был куплен билет на спецпоказ в четверг фильма Неудержимые 2 в правильном переводе Дмитрия Пучкова. Цены на этот раз выломили адские - по 950 рублей за место в центре зала, зато обещалось богатое шоу - танцы, шампанское на разлив и прочая.
Сразу оговорюсь, что премьера кина была в среду, 15го, там же был и живой Гоблин, и показательные выступления ОМОНа и прочее. Фотки тоже оттуда. Фотки - © Вадим Петрович, Григорий Оноприенко. При входе в кинотеатр сразу у передних дверей встречает охранник - проверял наличие билетиков. Внутри все вокруг было завалено пластиковыми рюмашками, где был налит шампусик - на проверку оказалось, что это Советское, то есть полная дрянь. За такие расходы могли бы лучше каждому выдать по баночке холодненького Хайникена, или типа того. Зато публика накидалась хорошо. Разогревка что надо, тогда же даже появилось опасение, что народ спаивают, чтобы никто не заметил, что фильм говно. Благо мы не пили, так что потом это предположение быстро доказало свою несостоятельность.

New Steam Community

Сегодня утром Steam внезапно обновился, а затем радостно сообщил, что у меня в инвентаре два новых предмета. Оказалось - два инвайта в новый вид Сообщества Steam. Такие инвайты получили первые 50000 пользователе, выполнивших достижение Pillar of the Steam Community (Столп сообщества в русской версии).
Идея нового сообщества такова - страницы игр теперь генерируются на основе пользовательской активности по поводу этой игры - скриншоты, ролики, обсуждения. Выглядит все это весьма пестро и необычно, но всяко интереснее старых скучных вкладок.

вторник, 31 июля 2012 г.

Возрождение Темного Рыцаря

После добротной первой части, Бетмен: Начало, после гениальной (за счет сами знаете-какого-злодея) второй части, Темный Рыцарь, третья часть, получившая почему-то лишнее слово в русском названии, Темный Рыцарь: Возрождение Легенды (называемая теперь просто ТРВЛ) была одним из самых ожидаемых фильмов года, после Хоббита. Лично для меня.
Вообще, уже изначально надо понимать, что Хит Леджер умер и дальше строить логические цепочки - повторения второй части уже не будет, и ее не перепрыгнешь. Тупо за счет того, что такого злодея в кино не будет в лучшем случае еще лет десять. А то и больше. Просто нужно быть реалистом и ожидать именно того, что вам в состоянии показать. Запомните это: вторая часть изначально лучше, а уж со смертью Хита в этом вопросе поставлена самая окончательная точка из всех окончательных точек. Как точка на буквой i, только круче.
Когда поймешь, что второго Джокера не будет, фильм раскрывается на полную катушку и оказывается все равно одним из самых лучших фильмов по комиксам, и очень-очень неплохим вообще во всем кинематографе. Здесь великолепно снятые драки, отличные спецэффекты, отличная музыка (пусть и основанная целиком на старых записях - но они-то все равно бодрячком), великолепная съемка. Я ни за что в жизни не пожалел, что отдал свои кровненькие 160 руб лей за ночной сеанс в четверг. Спасибо, что не 3D.
Больше всего поражает расстановка героев в сюжете. Если в Темном Рыцаре Бетмена пусть и показывали мало, но мы все прекрасно знали, что он следит, и что он где-то поблизости за кадром, все знает и всегда готов сделать то, что он должен сдлелать, то теперь нам изначально показывают, что Бетмен-то теперь слабак, что полфильма он проведет в тюрьме и на развитие событий влияния оказывать никакого не будет. Бетмен хромает, Бетмен занят внутренними демонами. Он их, разумеется поборет, но случится это уже под самый финал фильма. Часа два с половиной в фильме про темного рыцаря вообще не будет ни, собственно, рыцаря, ни вообще какого-либо ярко-выраженного главного героя. Если с антагонистом все ясно - это Бэйн, то протагониста в фильме просто нет. Женщина-кошка (которую кстати так кошкой ни разу за фильм не назвали) или пацан из фильма Начало практически не в счет и выполняют роль скорее помощников Бетмена, а потому априори не могут его заменить, пускай им и приходится это делать некоторое время. К чему я этот разговор веду - а просто попробуйте сделать кино, где нет главного героя. Попробуйте так построить сюжет и повествование, чтобы зритель не мог найти символ добра в кадре, и при этом чтобы кино это здоровски смотрелось и длилось гребаные три часа. Это рвет шаблон не хуже улыбочки Джокера.
Что еще более поразительно, этот сюжет заключает в себе мощнейний месседж, который тем более делает послевкусие от просмотра еще более приятным и тонким - речь разумеется, что Бетмен преодолел своих демонов, чего бы ему это не стоило. Говоря простыми словами - человек способен на все, надо просто собраться и сделать это. В глобальном смысле. Какая бы жопа ни была, всегда можно справиться с ней. Даже если ты в тюрьме, выбраться из которой можно лишь на грани самоубийства. Или даже за этой гранью.
Именно за такие вот вещи огромный мой респект братьям Ноланам, написавший этот сценарий, Кристоферу Нолану за то, что все это так снял, ну и великий мой поклон артистам, сыгравшим в этом Фильме. На данный момент это лучшее, из того, что вышло со времен Темного Рыцаря.

понедельник, 2 июля 2012 г.

Lego Harry Potter Years 1-4 & 5-7 - советы по прохождению

Lego Harry Potter Years 1-4 и ее продолжение Years 5-7 - на данный момент примечательны как игры как минимум по двум причинам: это лучшие игры из Lego-серии, а также это лучшие игра по вселенной Гарри Поттера. И даже если вы не любите очкастого волшебника, есть как минимум тьма причин все равно с удовольствием играть. Среди прочего перед нами лучший кооператив для игры на одном экране, наличие загадок, секретов, фирименного лего-юмора, а также это романтика детства - ты никогда не знаешь, что в итоге соберется из очередной пачки блоков. А собраться может что угодно - вплоть до шкатулки с маленьким лордом Волдемортом.
Благодаря глюку, в этом эпизоде на метлу можно посадить крысу Коросту.

пятница, 15 июня 2012 г.

Белоснежка и Охотник

Давеча посмотрел в кино фильм под названием Белоснежка и Охотник. Если что - это современная американская интерпретация всем известной сказки братьев Гримм. В главных ролях - Кристен Стюарт (это та, которая в Сумерках никак не могла рот закрыть) и Шарлиз Терон. Снял все это Руперт Сандерс - это его дебют  в большом кино, прежде он занимался лишь съемкой рекламных роликов. Бюджет ему доверили сумасшедший - 170 млн долларов. Ну вот он и понаснимал.
Для начала неплохо было бы вспомнить оригинальную сказку - итак, злой тетке зеркальце говорит, что поныне она - не самая красивая на свете. Она отправляет прирезать конкурентку в лесу, да вот беда, у псарника рука не поднимается убивать семилетнюю девочку, так что он отпускает ее восвояси, а сам приносит королеве оленьи внутренности в качестве доказательства смерти Белоснежки. Тем временем в лесу девочка набретает на хижину, где живет семь гномов-рудокопов, чарует их своей красотой, и остается жить и вести с ними хозяйство. Однако, волшебное зеркало не проведешь - королева узнает, что девочка жива, и начинает всячески травить ее. С третьей попытки - подсунув ядовитое яблоко, ей это удается. Однако, и после вроде бы смерти, Белоснежка все так же остается свежая на вид, так что гномы не предают ее земле. а сооружают хрустальный гроб, и делают ей эдакий мавзолей на вершине холма. Однажды мимо проходящий царевич влюбляется в ее красоту, и уговаривает гномов отдать ему гроб. Глупые слуги, неся гроб, наклоняют его, и из горла Белоснежки вылетает кусок ядовитого яблока - что возвращает ее к жизни. Так написано на Википедии, но вроде бы есть варианты сказки, где ее спасает поцелуй прекрасного принца (сказку перечитывать во мне как-то сейчас не особо много сил). Таким образом, восстав из мертвых, Белоснежка жестоко мстит злой тетке, и наступает в королевстве мир да любовь.

среда, 13 июня 2012 г.

Diablo iii

Меня почему-то очень часто спрашивают, стану ли я приобретать Diablo III, а на вопрос "а с чего я должен это делать?" отвечают в стиле "ну ты же много времени провел в Sacred". И ведь правы - я правда много времени провел в Сакред, и даже сегодня играл в нее, но никакой связи в Дьябло нет и не было. Лично для меня это - две разные игры. Вот вы говорите, мол "Sacred - Diablo с лошадьми". А на лошадей было насрать 99,99% игроков, хоть раз докачавшихся до 140 уровня, не говоря уже про 216 там какой-нибудь. Я никогда не брал навык верховой езды, никогда не качал его, а лошадь нужна была лишь, чтобы быстрее исследовать карту. Я наверное неправильно играю.
Где-то кем-то и когда-то была выдвинута теория, что все игры жанра action/rpg (то есть когда процесс игры состоит из методичной нарубки монстров, которая стимулирует саму себя постоянным нахождением все более крутых вещей и более сильными врагами) после первой Дьябло - лишь пытаются паразитировать на ее славе.Тем более это забавно, что Дьябла даже не была первой игрой в этом жанре. Blizzard просто поступили по всем известной своей формуле успеха - взять чужие идеи, собрать их вместе, и сделать на этом игру. Нет, я не хочу обосрать Дьябло, ну, вернее, лишь капельку, просто не вижу никакого поля, где могли бы схлестнуться между собой Sacred и Diablo. Дьябло не была первой, Сакред не был паразитом на чужом успехе. И Сакред никогда не был заменителем Дьябло. Это две разные игры.
Но раз уж пост начался, попробую объяснить, почему я не буду покупать и играть в Дьябло 3:
  1. Переждался. Забавно, но когда-то я тоже ждал ее. Когда-то казалось, что раз игру делают столько времени, это будет убер-мега офигительный проект. Теперь я стал чуточку старше и более менее понимаю в разных процессах, и в том числе, что 12 лет игру делать нельзя, и что речь про то, что в Blizzard плохо работают.
  2. Не уважаю Blizzard. Продолжение первого пункта. Лично для меня такое отношение к игрокам и искренним фанатам (а они у этой студии еще как есть) - просто свинство. Заставлять людей столько лет ждать, чтобы выпустить по всем планам устаревшую игру на совсем не новой механике - ну не вижу я им тут оправдания, и все тут.
  3. Схожесть с WoW. Вся эта завязанность от онлайна, отвратительная графика, чтобы игру тянули даже холодильники,, вов-мемы и прочее - нахера они нужны в Diablo?
  4. Необходимость постоянно подключения к интернет для сингловой игры. Это вообще что такое? Ну ладно, я понимаю, что есть нечто похожее и при помощи сервисов онлайн-дистрибуции (Steam, Origin) - для первого запуска и активации требуется интернет-подключение. Я даже понимаю их с точки зрения борьбы с пиратством - на Д3 в ближайшее время точно не будет пиратских версий и серверов - ибо некоторый контент (типа характеристик предметов) хранится на серверах Blizzard. Но как игрок такое рвение я понимать отказываюсь. Опять же, люди ждали 12 лет, люди заплатили очень немалые деньги за это, и в первые дни тупо не могли зайти в игру - ибо серверы были перегружены. Люди не могли поиграть в сингловую игру, ибо были перегружены серверы.
  5. Глюченность. А ведь раньше выпускать сырые игры было не в стиле Blizzard, да и сроки бета-тестирования были колоссальные, как и вся разработка. А так приходится слушать истории, типа того, что рассказали в обзоре на mobile-review: "Человек играл за охотника на демонов и у него был компаньон Templar, и вот однажды он решил экипировать своего напарника хорошим легендарным щитом. После чего игра вылетела с ошибкой и больше не позволяла залогиниться. Решение оказалось очень простым и было описано на официальном форуме Blizzard: удалить игру (!), установить ее заново и пока не выйдет патч, не экипировать своего «темплара» щитом, если вы играете за класс охотника на демонов." 
Да, это пост в стиле не играл, но осуждаю. Но я попытался сделать это как можно арументированнее.

P.S. Ну и в качестве бонуса - не совсем свежее видео того, что будет, если суметь склонировать мобов в пустыне в Sacred (сделано в сети Tunngle):

среда, 16 мая 2012 г.

Portal 2 Co-op

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Забавно, но если вам было по барабану на эту строку в главном меню, то вы пропустили отдельную игру в игре. Идея кооператива расширяет оригинальный геймплей и добавляет в него массу положительных эмоций - но при условии наличия у вас вменяемого напарника. Играть с пабликовскими буржуями или пьяными наркоманами - не вариант, только испортите себе впечатление. Мне в этом плане несколько повезло - мой напарник сидел у меня за спиной все это время, потому с коммуникацией было легко.
Итак, дело происходит еще до действия первого Portal (по идее) - Гладос проводит эксперименты по командному взаимодействию - пока еще не над людьми, а с роботами. Знакомьтесь: Атлас и Пи-Боди, за них вам и вашему напарнику придется играть. А игра предстоит весьма веселая - ибо это все, что было раньше, но умноженное на два. Вам предстоит ускорять друг друга и пускать в управляемый полет, закидывать в какие-то адские дали, и решать кучу пространственных пошаговых задач. Так что если ваш напарник - грифер и тролль, то перед правильной попыткой сперва последует парочка таких, где вы не долетите, умрете, или чего-нибудь еще :)

Portal 2

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Portal 2 начинается через много-много лет после окончания первого - исследовательский центр Aperture Science разваливается, живого персонала давно уже нет, всем делом заправляют очень смешные роботы. Вообще про смех - его во второй части истерически много. Начиная от фраз роботов и Гладос, и заканчивая в принципе построением уровней. Например, в конце есть момент, где Уитли говорит "а теперь настала та часть, где я вас убиваю", и тут же возникает титр с названием главы "Глава номер такая то: Та часть, где он нас убивает".
Первое, что сразу замечаешь - Portal 2 изначально выглядит завершенным продуктом, который делали с очень большим старанием и любовью. Тут очень сильно выросла графика и детализация уровней - вплоть до фанатизма, когда мы проходим мимо разных фабрик - по упаковке турелей, например, - везде крутятся и движутся миллионы механизмов. Графика тоже сильно подросла, благо, что игра вышла всего год назад.

Portal

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Итак, самый первый Portal вышел 10 октября 2007 года - и поначалу игра планировалась лишь чтобы занять свободное место на диске с Orange Box, но затем внезапно оказалась жемчужиной сборника.
Что же так взбудоражило общественность? Да очень просто - сильная меметичность игры плюс небанальный игровой процесс. Про мемы мы поговорим попозже, а вот про процесс можно рассказать сейчас. 
Геймплей представляет собой набор тестов, которые мы должны проходить. Тесты включают в себя "изучение свойств порталов" - по сути, мы должны применяя порталы, попасть в конец уровня.

пятница, 11 мая 2012 г.

Про Макдональдс

Я бы многое мог рассказать про эту сеть зажираловок, но лучше меня все расскажет это фото:

вторник, 1 мая 2012 г.

Апрелебложек

На самом деле, постов не было эдак недели две и выглядит все так, будто инактив и блог пора удалять - да нихера. Все ок, пацаны. Например, в данный момент варятся обзоры на сразу 5 игр - но фишка в том, что это будут большие посты, так что на самом деле выйдет порядка 3 больших мегапостов по 5 играм. Как-то так. Все в разработке и в зависимости от настроения я то напишу абзац там, то залью скрин здесь.
Ну и немножко статистики, чтобы в посте был хоть какой-то контент. Итак, за прошедший месяц вы накликали 42 400 просмотров - в два раза больше, чем в предыдущем месяце. Там было 21 474, а в феврале было 10 300. График на скрине почему-то орет про май - гонит, май только начался.
В целом, график весьма положительный ,хотя, и есть некоторые сомнения в его достоверности - но всем насрать. В среднем, в день теперь выходит по 1500 просмотров, так что если вы начнете немного троллить и срать в комменты, я начну пилить реально интересные посты про свою жизнь или про жизнь вообще, че-нибудь, не связанное с обзорами игр и девайсов, как 99% постов в блоге вообще.
Вообще, пока не будет комментариев и обсуждений, смысла пилить что-то жизненное я тупо не вижу.
Если говорить про меня, то особо ничего не произошло. Меня повысили на работе - теперь я не только стою на фритюре в макдональдсе, но еще и периодически мне дают помыть полы. Думаю, скоро я узнаю секрет особого вкуса биг тейсти и смысл правила "за 5 секунд на полу микробы не успевают запрыгнуть", так что напишу рассекречивающий пост. Или не напишу, ибо стану макдональдом до мозга жопы и буду хранить его тайны анально до окончания моей сраной жизни.
А вообще - в прошедшие субботу-воскресенье провел у Котика в североном Бутово - фоточки на Рамблере.
Также уже оплачен аванс за поездку - летом я снова еду в Карелию. Если что - лучшие фотки с прошлого заезда уже есть в блоге здесь, а все-все фотки есть на Рамблере: часть 1, часть 2. Весьма дивные фотки, и природа там обалденная, рекомендую.
И да, фотка справа - до стрижки, щас я уже немного другой.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Asus RT-N16

Не так давно я жаловался, что мой старенький Asus Wl-520GC не тянет скорость, и что нужен новый роутер, как на недавно прошедший день рождения получил модель постарше - Asus RT-N16. Средняя цена на Яндексе - 3700 рублей, что не так уж и дорого.
Роутер - здоровая коробка белого цвета, 3 длинных антенны, внутри мигают голубые лампочки, которые сильно просвечивают сквозь весьма "прозрачную" сборку - везде дырки и решетки. В темноте девайс выглядит жестоко, жаль, у меня сейчас нету с собой темноты, и вообще, в камере села батарейка.

Новый Рамблер

Как известно, я являюсь очень старым и, в некотором смысле, весьма преданным пользователем почты на Рамблере. Мой классический уже почтовый ящик зарегистрирован аж в далеком 2005 году, к нему закреплен мой номер ICQ. Некоторое время попозже я обнаружил, что на Рамблере можно зарегистрировать адрес, оканчивающийся не только на @rambler.ru - есть еще масса адресов, в том числе @ro.ru - именно на этом адресе был зарегистрирован мой нынешний красивый ящик rаs@rо.ru (я его не особо и скрываю, хули). Там же был включен сборщик писем со старого ящика, так что я ничего не потерял. Рамблер мне, в целом, нравился, пускай и грешил периодически долгим временем "прихода" писем - при регистрациях на сайтах порой приходилось ждать e-mail подтверждения по несколько часов. Но все грешки я прощал, даже убогий интерфейс почты.
Новый ящик я зарегистрировал, когда узнал про Hotmail - выяснилось, что один из самых популярных буржуйских сервисов в самом деле стоит всей той своей популярности - удобнейший интерфейс, напоминающий скорее почтовую программу, нежели сайт, быстрая работа, а также забота о безопасности - подозрительными тут считаются все письма вообще, пока вы их не отметите как доверенные - а пока в них будет отображаться простейшая разметка, не загрузятся картинки, и не будут нажиматься ссылки.
Зеленые кружки возле ссылок - не фишка почты, а плагин WOT в Мозилле, если что.
Помимо основной почтовой функции, мой аккаунт на Hotmail заодно пригодился и для X-Box, а также запуска Windows Live  игр, например, GTA 4. Среди прочего - красивое удобное облачное хранение документов, Messenger (им я, правда не пользуюсь, но у буржуев популярно), и прочие прелести жизни. И все это работает идеально быстро.
Новый ящик в хотмейле я ни на одном сайте так и не спалил, ибо там опять действует сборщик со всех других адресов.

Некоторое время назад верхняя часть любого сайта на Рамблере стала как огромная херовина, которая рекламирует новый Рамблер - новая жизнь, все такое. Имеющиеся там слайды очень сильно напоминали Hotmail - никак, поняли они, из-за чего я перешел к конкуренту.
И вот, непонятно когда, но вроде бы недавно, новый Рамблер запустили.
И вы знаете - это полнейший фейспалм. Да, интерфейс простой, но на самом деле, плагиат страшенный, да и к тому же работает она невероятно долго и медленно. Начиная с открытия страницы, и заканчивая тем, что сами письма грузятся отдельно, до 5-10 секунд, а пока мы наблюдаем надпись, что писем нет вообще.
При этом никаких улучшений в плане безопасности, никакого удобного перехода на прочие сервисы Рамблера и других полезных фишек нет и в помине. Зато можно поменять фон и наконец-то объем ящика расширили до 2 гб!! А раньше было 100 мб и ящик расширялся, если вы занимали больше 90% места.
Ну и в качестве еще одного примера слоупочты - когда-то обновился интерфейс у гиганта интернета Google - и он стал один в один, как на старом Рамблере.

Какая мораль у этого поста? Да никакой. Вся почта - говно, но Windows Live - круто.

среда, 4 апреля 2012 г.

Microsoft Sidewinder X6

Есть такое непреодолимое желание - иметь девайс лучше твоего нынешнего. Год назад я купил клавиатуру Microsoft Digital Media Keyboard 3000 - и был в целом ей доволен, и нагибал в онлайне. Но как только к нам в магазин завезли Microsoft Sidewinder X6, старенькая клава доставлять перестала. Более того, я даже попытался устроить ее смерть, и залил ее водой из стакана - но не вышло, лол. Хорошая клавиатура, но как увидел новую - захотелось только ее. Так что в честь будущего дня рождения, вожделенные 2700 рублей были потрачены, и теперь я расскажу, к чему это привело.

четверг, 29 марта 2012 г.

Зеленый Слоник

В 1999 году вышла масса хороших фильмов - Шестое Чувство, Зеленая Миля, Матрица, Мумия, Звездные Войны Эпизод I, полнометражка Сауз Парка наконец. А еще у нас в России женщина-режиссер Светлана Баскова сняла самый грязный фильм тысячелетия - Зелёный Слоник.
Поэтому если вы не любите копрофагию, русское кино, голые гениталии, гомосекс, расчлененку и маты - вам не сюда.
Еще раз предупреждаю - данный пост содержит маты, расчлененку, брутальные кадры и прочее непотребство, поэтому его просмотр не рекомендуется маленьким детям, их родителям, беременным женщинам и прочим личностям со слабой психикой.
И это офицеры. Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала звездочки — носи! Носи звездочки, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это армия? Это армия? Суки, мудачье — офицеры. Погоны нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ебаные…