Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

среда, 30 марта 2011 г.

Падение VS-Play

Атаки на сайты - отнюдь не редкое явление. Тот же LetsPlay и все подпорталы на моей памяти клали раза 3. Но одно дело, когда некто просто хочет заявить о себе и своих умениях перед некой публикой. В данном же случае речь идет о чем-то невиданном - о целенаправленной травле портала его же собственной аудиторией. Гадости приходят той самой активной части аудитории, которая по логике могла бы заниматься улучшением сайта и наполнением контентом - практически пчелы против меда. Итак, давайте попробуем разобраться, как же так вышло, что теперь вместо сайта мы уже вторую неделю видим обращение к хаккеру и совершенно очевидно, что еще долго не увидим по адресу vs-play.ru ничего нового.

вторник, 29 марта 2011 г.

Я ЕБАШУ В КАШУ

Для начала - тащилово из инстагиб захват флага:



Ну а затем классичский инстагиб - неебическая серия 9 фрагов за одну жизнь, на нахуй сука, чутка не хватило, чтобы сделать как минимум 10 фрагов:


четверг, 24 марта 2011 г.

QLG - набираем обороты

Написал на форуме по квейку темку про QLG. Достаточно подробно все это дело расписал, читаем. Вот как-то так. Самому интересно узнать, что же в конце-концов из этого получится.

понедельник, 21 марта 2011 г.

Ранго (Rango), спецпоказ

Так уж вышло, что практически одновременно я получил деньги за февраль и появился анонс на Oper.ru. Долго думать не приходилось, и билеты были по-быстрому куплены.

пятница, 18 марта 2011 г.

QLG

Есть идея записать в качестве видео несколько гайдов по Quake Live - QLG (Quake Live Guide). Вряд ли я убер-скилл по игре, но очень хотелось бы знать мнение те полутора человек, что меня читают - за или против. Пишите свои пожелания в комментариях (пожалуйста - это не сложно - тут даже нет капчи: написал, и все сразу отобразилось). В честь этого на пару недель делаю голосование. Этгого срока будет достаточно, чтобы разработать план видео, а также увидеть идеи, которые вы мне напишете. Я так на вас надеюсь.

P.S. Отчет с премьеры "Ранго" будет. Скоро. Я надеюсь.

среда, 16 марта 2011 г.

Обновление Quake Live - 15 марта 2011

Итак, нас ожидает очень няшное обвновленьице. Жаль только, что 20 минут оффлайна растянулись уже на два часа. Но зато от скуки я перевел список изменений:

Новые премиум-карты:
  • Toxicity (дуэль).
  • Distant Screams (Захват флага - большая карта / Large CTF).
Игровые изменения:
  • Звук фрага для премиум-игроков:
    Включенный параметр cg_killBeep будет воспроизводить звонкий звук при убийстве в любом режиме игры.
  • Увеличен размера хит-цилиндров:
    Увеличена на 10% попадаемая область, чтобы более близко сымитировать старую систему с кубами.
  • Улучшена система загрузки карт:
    Размер скачиваемого контента для Стандартных аккаунтов уменьшен где-то в два раза, поскольку теперь премиум-карты не загружаются, пока игрок не присоединится к серверу, на котором запущена такая арена. Это также означает, что стандартные игроки не смогут поиграть эти карты в Практике. Премиумы и Про будут качать весь контент как и прежде.
  • Увеличен урон от дробовика в Командном Дефматче:
    В этом режиме урон возвращен обратно до 100 (после урезания дробовика в одном из прошлых обновлений).
Социальные изменения:
  • Загрузка скриншотов в Facebook:
    В меню Настроек выберите Социальные настройки, чтобы там соединить ваш аккаунт в Facebook с QUAKE LIVE. После назначения клавиши на скриншот в настройках (или вручную - /bind клавиша socialScreenshot), вы сможете сохранять скриншоты прямиком в Facebook.
  • Добавлено отображение уровня игрока в профиле:
    Все игроки теперь смогут просмотреть какого они уровня, зайдя в Статистику в своем профиле.
  • Добавлена смена флага в профиле:
    Каждый игрок теперь сможет вручную поменять страну откуда он и флаг, который отображается в премиумной статистике и в профиле.
Оригинал и обсуждение новости на официальном форуме.

пятница, 11 марта 2011 г.

Ну разве она не чудище?

Intel Extreme Masters 5 Finale

Не знаю уже, когда искать свободную минутку, чтобы написать совсем небольшую такую колоночку. Работа поглотила мое время и мою способность сразу писать тексты как только они приходят в голову.
Чтож, посему мои впечатления от просмотра финалов IEM5 - лишь через неделю после их окончания.
Начну я несколько с чуждой мне дисциплины, хотя трансляции я смотрел. Речь пойдет об Counter-Strike. Вообще говоря, с трудом понимается, как они в это играют - один человек может очередью срубить толпу из пятерых человек, которые сами по очереди как овечки выбегают ему под прицел. И это на матчах уровня про с огромнейшим призовым фондом. Вон сколько таких мувиков вышло после окончания IEM. Ну да ладно об этом, а то навлеку против себя армию поклонников кс.
В общем что хотелось сказать - победила украинская команда Na'Vi, хотя самое интересное в том, что воспринимается это как наш успех - то есть не кажется, что это иностранная команда. Нет, это наши ребята, да и судя по словах комментаторов - никто не считает их чужими. Хотя вроде бы  имелась и команда из России - М5, которая особых успехов там не добилась. Ну да ладно, очень рад их победе (второй подряд, кстати). Ребята на самом деле жгли, чего только стоит тот факт, что высоте их скилла были поражены даже сами создатели игры и Гейб Ньюэл в частности.
Ну и пара фоток чемпионов из Украины (автор всех снимков - Дмитрий Кузнецов) :

Ну и теперь самое сладкое - финал дисциплины Quake Live. В финале встречалось классическое российско-американское соперничество: Cooller vs Rapha. Добавляет пикантности в эту ситуацию то, что в прошлом году в том же финале Рафа взял вверх, а еще тот факт, что оба игрока некоторое время тренировались вместе и много общались, и потому кто-то из них был просто обязан использовать найденные тогда минусы соперника.
Увы, этим кем-то оказался не Кулер. Лишь изредка он перехватывал полный контроль над картой и даже держал полную броню и полное здоровье - 200/200, но и в такие моменты Рафа умело избегал прямых встреч . Вообще, тактика дерзких нападений в стиле внезапно упасть перед соперником и смачно напихать ему ракет в лицо - тащит как никогда, каким бы обидным термином это не называли ("аркада"). Жаль, но 3 карты подряд Рафа демонстрировал более высокий уровень стрельбы и более смелую тактическую работу. За что ему, разумеется, огромнейшее почтение.

Свежие приобретения

Просрал заработок на замечудненькие билеты на мега-кино и новую клавиатуру (microsoft digital media keyboard 3000):
И да, вполне можно ожидать, что некоторая заметка по этому фильму появится.