Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Ретро: Рецензия на TES IV: Oblivion

Я тут рылся на компьютере, и нашел такую классную штуку. Дата написания - 2006 года. Интересно, что я и как писал в 15 лет? Мне да, потому не читая публикую запись здесь. Наслаждайтесь

Рецензия на TES IV: Oblivion


Итак, пациент
Название (а вдруг кто не знает): The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Похожесть: прошлые части серии, особенно третья часть Morrowind
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Минимальная система (тише едешь, дальше будешь): Windows XP, 512MB System RAM, 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent, 8x, 4.6 GB free hard disk space, DirectX 9.0c (included), 128MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 9.0 compatible driver, DirectX 8.1 Compatible Sound Card, Keyboard, Mouse
Рекомендуемая система: 3.0 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor, 1 GB System RAM, ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card

Чем я занимался все это время

Последнее сообщение - страшно подумать - было аж 11 июля, то есть больше двух месяцев назад. Разумеется, при такой "активности" можно было счесть, что я забросил свой бложек, и в целом, это было бы правдой. На деле я заходил, читал комментарии, но писать хоть что-то было (и наверное остается) лениво. Не чувствую себя исписавшимся, но тут штука такая, что я человек с очень интересной жизненной позицией - если на глобальном уровне мои взгляды и то, что мне нравится, как правило, не меняются, то на макро-уровне идет постоянная движуха. И я сам себе полгода назад не нравлюсь совершенно кардинально. Например, старые записи в том же самом блоге я читать не могу - сам себя не узнаю, и думаю, как это же я мог написать такую херню. При том новые записи мне очень нравятся.
Я вообще люблю перечитывать свои записи - наверное, даже больше, чем их писать.
Вот в какой то момент и случился такой коллапс, что блог стал мне казаться этаким скопищем меня плохого и неправильного - и чем больше устаревают последние записи, тем я себе противнее. Такая глупость, но имеет место быть.
Теперь я пытаюсь вернуться, благо и энергия на творчество имеется, и мыслей куча, и все такое.
Значит ди эта запись, что теперь я буду писать регулярно и много, и и смогу догнать хотя бы прошлый год по числу записей? Вряд ли, разве что если вести действительно блог, а не журнал, как сейчас, где нет вообще ничего про меня, одни лишь статьи, обзоры и гайды.
Возможно, это было бы прикольно, нужно будет попробовать, правда, придется набрать что ли какую-то постоянную базу людей, кто стал бы это читать. Сейчас-то блог живет без меня автономно - тут уже хватает контента и гайдов на 300-400 просмотров в день (в месяц около 10000 выходит), что не так уж и плохо. Если эти же люди, кто заходит, стали бы читать и простые записи, было бы прекрасно, на деле это не так, но мы поработаем.
Теперь отвечу что ли на вопрос в заголовке. В-первых, за это время я серьезно охладел к играм - играть иногда еще хочется, но уже не так, да и скилл потихоньку падает. Во-вторых, я неплохо так продвинулся в гитарном скилле, пускай я не учу песен вообще и репертуар у меня маленький, зато играю его я на отлично, чувство рук и гитары прекрасное. В-третьих, более-менее улучшил свою личную жизнь, надеюсь, не просрать все, как обычно у меня бывает.
В-четвертых, стал страдать стримингом игр. Даже поначалу воспользовался своим старым аккаунтом еще времен justin.tv - r45tv, стримил, было весело, восславлял Аллаха в играх с читами, учил играть в квейк и писал на людей в Postal 2, но затем от скуки как-то начал смотреть Зеленого Слоника... Ну и в общем, бан пришел еще до конца фильма. Теперь вот имеется аккаунт 1ras, который просирать уже не намерен. Настроен экспорт на ютубу, так что лучшие стримы будут прямиком попадать туда. Например, как самый первый же стрим (интересно начинается примерно после первого часа) - который без рекламы смотрело около 20 человек одновременно.
Примерно как-то так, в ближайшее время хочу заделать обзор одного клевого девайся, оставайтесь на линии.

четверг, 11 июля 2013 г.

Sniper Elite V2


Снайперский шутеры - особый поджанр игр, сильно всеми любимый, но совершенно обделенный в плане игр. Практически никто не рискует делать целиковую игру исключительно про снайперов, ограничиваясь лишь парой миссий. Таковая например в каком-то из последних Call of Duty собрала кучу восторга, но при этом, как признавались разработчики, оказалась и самой тяжелой в плане создания - на нее убили полгода что ли. В общем, не везет снайперам, капитально не везет. А тут стало быть британская студия Rebellion берет и делает римейк своего древнего шутера, не особо парясь просто называют его второй версией: Sniper Elite V2.
Игра вышла весьма давно - год назад что ли, и при том собрала жутко отрицательную прессу. Обсирали все, что только можно - тупых противников, неудобные "неснайперские" локации, бесполезный стелс, совершенно деревянного главного героя, а вместе с ним и побочных персонажей, клюквенный сюжет.. в общем, досталось игре ой как.

Апгрейд: nVidia GTX 770

Мы кстати преодолели 400.000 просмотров. Заранее извиняюсь, что давно не было записей.
Если вы не знали, мой последний апгрейд компа был почти 2 года назад - аж в октябре 2011. Я про это писал в бложеке, мощную машинку по тем временам собрали - если что, видюха была ASUS GTX 560Ti.  Примерно через год купили аналогичную систему брату - только уже GTX 660Ti от той же Asus, ну и аналогичный процессор - в общем, те же железяки, но на новом техпроцессе. Его комп получился холоднее и мощнее, но в целом разница небольшая.
Ну а тут стало было я какое-то время засел в Nazy Zombie Army, даже гайд какой-то накарябал вот. Но главная проблема игры была в том, что она дико кипятила компьютер. В какой-то раз даже комп перегрелся, вырубился и запахло горелым пластиком - сперва даже подумалось, сгорела розетка. А оказывается компьютер припекло. После этого началась паранойя - у меня боковая стенка на компе не установлена, и стало привычкой засовывать руку внутрь дабы проверить температуру - кипит еще или нет. Долго такое продолжаться не могло, но тут внезапно нашелся покупатель на старую видюху, ну и а почему бы и не купить новую при таком раскладе?

среда, 29 мая 2013 г.

Видеопрохождение Sacred Underworld

Идею пройти на видео Sacred Underworld я носил в себе достаточно давно, да и некоторый народ такое видео просил, было даже сделано попыток 5 заснять видео, да и так просто много раз игру пробежал - но как-то не перло. А потом в один прекрасный день я купил пару бутылочек пивка, и записал. Не скажу, чтобы это записанное прохождение - лучшее, и там самые гениальные комментарии, я лично считаю как-раз таки наоборот - но переписывать не собирался.
Видео то было сделано еще в начале марта, я разослал его некоторым друзьям в надежде услышать отзывы, но отзывов не было, я решил, что дело совсем дрянь, так что на ролик забил. А тут внезапно оказывается, что админ allsacred.ru demer взял и видео это опубликовал в новости - ссылка. Пришлось в срочном порядке публиковать ролик в публичный доступ. Ну а раз видео засветилось на сайте, ему самое время оказаться и тут:



Другие посты с пометкой Sacred.

Гайд по Sniper Elite: Nazi Zombie Army (бета).


Sniper Elite: Nazi Zombie Army - зомби-модификация к игре Sniper Elite v2, в которой вам предстоит сражаться с вышедшей из под контроля нацисткой армией зомби, управляемой сошедшим с ума Гитлером и его инфернальными генералами.
Игра на самом деле довольно невысокого качества, но при том обладает неким шармом, заставляющим вновь и вновь возвращаться в нее. Даром что поддерживает кооператив до четырех человек.
В данном гайде (F.A.Q.) я попробую разобрать ответы на различные вопросы, также будут советы по игре и все такое прочее, чтобы стать тащуном в этой игре. Руководство поделено на три части: в гайде по оружию рассмотрим разные пушки, а также узоры их прицелов: в гайде по врагам рассматриваются слабые места всех видов противников в игре и, наконец, в гайде по уровням рассмотрим где лучше держать оборону против орды, баги и глитчи (места, где враги зависают), где какое оружие можно найти, а также поищем все бутылки с кровью.
Текст в процессе написания - следите за обновлениями! Последняя редакция - 29.05.13.

понедельник, 27 мая 2013 г.

Торговая Площадка Steam

Steam тем временем продолжает развиваться нехилыми шагами - еще недавно вроде бы открыли Greenlight, так уже во всю идет тест Торговой Площадки. Про нее и поговорим.
Во-первых, сразу скажу как присоединиться к тесту площадки - выбираем Сообщество - Торговая площадка. Сбоку выбираем фильтр по Steam и там ищем в продаже Steam Trading Card Beta - на момент написания текста карточка стоила не более 3 рублей. Затем идем в Инвентарь, активируем, и вуаля - у вас новый красивый профиль.

пятница, 26 апреля 2013 г.

Обзор Sacred Citadel

У вас в детстве были когда-нибудь приставки? Скажем, Dendy или какая-нибудь Sega? Если да, то вы наверняка помните такие игры: вроде и драки, но не на арене, вы идете слева направо вдоль экрана и всем раздаете люлей. Навроде какой-нибудь классической Streets of Rage 2, ну и миллион подражателей. Так вот, такой жанр игр называется beat 'em up, ну а нынешний "хозяин" любимой серии Sacred - компания Deep Silver - внезапно решил выдать нам такую вот драчку в Анкарийской вселенной. Давайте попробуем разобраться, получилось ли, а если и да - то что из этого вышло.

среда, 17 апреля 2013 г.

Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Берлин, весна 1945 года, ставка Гиллера. Офицеры в нерешительности стоят - никто не хочет говорить первым. Наконец, один из них делает шаг вперед:
- Мой фюрер, война проиграна. Капитуляция - наш единственный выход.
Гитлер смотрит на него в недоумении, затем хватает пистолет и вышибает его глупые мозги:
- Моя Родина никогда не падет! Исполнять план Z!!!!
Серьезный (и довольно таки скучный) симулятор снайпера в оригинале собственные же разработчики внезапно решили переставить на рельсы треша и угара, в результате чего и появился сей неоднозначный шедевр. Последнее время вообще популярны зомби-моды, чего только стоит популярность такого в Call of Duty. Rebellion тоже парни не промах, потому в Nazi Zombie Army появилась наконец-то своебразная динамика. А еще она стоит в два с половиной раза дешевле оригинальной Sniper Elite v2.

Painkiller Hell and Damnation

Напомню вам, что с недавних пор стала популярна тема HD-переизданий старых классических игр. Мы уже тут обсмотрели парочку - например, сделанная энтузиастами Black Mesa, либо же странноватая DooM 3 BFG Edition. Теперь вот поговорим и про издание такой милой и нужной сердцу классики всех шутеров, как Painkiller. Отсылаю вас сразу к оригинальному материлу, дабы лишний раз не повторять один и тот же текст.
Если вкратце, то картина примерно такова: в Painkiller было ошуенно именно то, что и нужно было: графика, мясокровища, атмосфера, стрельба и, разумеется, музыка. Музыка сама по себе даже отдельно стала эдакой классикой, ее можно встретить в плеерах у многих металлистов - потому что круто, даром что весь ОСТ был написан внутри программы.
Ну а тут стало быть HD-ремейк.

Sacred Citadel Q&A: ответы менеджеры по связям с общественностью.

Перевод делался специально для сайта Allsacred.ru. Статья на самом сайте здесь.
В официальной Steam-группе Sacred Citadel международный менеджер по связям с общественностью Deep Silver Морис Тан (Maurice Tan) отвечает на вопросы пользователей. Большинство из его ответов - весьма толковые, а также несут в себе какую-никакую, да новую информацию, либо же дополняют старую. Это особенно интересно в свете того, что игра выходит уже послезавтра. Посему публикуем вам перевод переписки:

Professor Pew (Морис Тан): Похоже, не все еще до конца уяснили, что Sacred 3 и Sacred Citadel - две отдельные игры. Одна из них - продолжение Sacred 2 - все еще находится в разработке, другая же - резвый beat 'em up ("избей их всех") сайд-скроллер, происходящий в том же самом мире, но разрабатываемый параллельно совершенно другой студией.

Зачем делать игру в той же вселенной, но с иным геймплеем? Потому что на свете не хватает качественных кооперативных beat 'em up, особенно которые привязаны не только к консолям, но и запускаются через Steam.

Игра поддерживает локальный и сетевой кооператив, а также оффлайн - игру за одним компьютером: до трех геймпадов плюс клавиатура.

воскресенье, 31 марта 2013 г.

Samsung Ativ S

Samsung Ativ S среди всех Windows Phone 8 устройств был представлен первым, но в итоге в продаже появился с сокрушительным опозданием. Право, до сих пор нигде не видел адекватной причины задержки. Аппарат должен был появиться в Новому году, но доступен стал только в начале февраля. На мой взгляд, такая задержка - очень грустное явление, все, кто хотел себе купить свеженький телефон на тогда еще новой WP 8, уже это сделали, и Ativ S, пожалуй, достанется только самым терпеливым, либо же тем, кто с покупкой вообще не спешил.

Общие характеристики:

  • Модель: Samsung Ativ S (GT-I8750)
  • Платформа: Microsoft Windows Phone 8
  • Процессор: Qualcomm S4 MSM8960, два ядра по 1,5 Ггц
  • Видеопроцессор: Adreno 225
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Постоянная память: 16 гб (пользователю доступно 14), слот для micro-sd карты
  • Дисплей: 4.8 дюйма HD Super AMOLED, разрешение 720х1280, число пикселей на дюйм (ppi) 306, покрытие Gorilla Corning Glass 2
  • Габариты: 137.2x70.5x8.7 мм, вес 135 грамм
  • Аккумулятор: 2,300 мАч
  • Основная камера:  разрешение фото до 8 Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Фронтальная камера: разрешение фото до 2Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Подключения: Bluetooth 3.0, Wi-Fi, NFC, GPS\Глонасс
  • Разъемы: 3.5 мм аудиогнездо, micro-USB, micro-SIM
  • Значение SAR: голова 0.27W\kg, тело 0.31 W\kg

четверг, 7 марта 2013 г.

Windows Phone 8X by HTC

Общие характеристики:

  • Модель: Windows Phone 8X by HTC (c620e)
  • Платформа: Microsoft Windows Phone 8
  • Процессор: Qualcomm S4 MSM8960, два ядра по 1,5 Ггц
  • Видеопроцессор: Adreno 225
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Постоянная память: 16 гб (пользователю доступно 14), слота для micro-sd карты нет
  • Дисплей: 4.3 дюйма SuperLCD 2, разрешение 720х1280, число пикселей на дюйм (ppi) 342, покрытие Gorilla Corning Glass 2
  • Габариты: 66.2x132.35x10.12 мм, вес 130 грамм
  • Аккумулятор: 1,800 мАч
  • Основная камера: F2.0 линза, широкий угол обзора, разрешение фото до 8 Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Фронтальная камера: широкий угол обзора, разрешение фото до 2Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Подключения: Bluetooth 3.1, Wi-Fi, NFC, GPS\Глонасс
  • Разъемы: 3.5 мм аудиогнездо, micro-USB, micro-SIM
  • Значение SAR: голова 0.347W\kg, тело 0.217 W\kg

четверг, 21 февраля 2013 г.

Logitech Marathon Mouse m705.

Вопрос смены девайса-грызуна меня мучал уже довольно-таки давно, если не в курсе, я долгое время уже играю со старенькой побитой A4 Xl-760H, при этом периодически пытался пробовать и другие девайсы, такие, как Razer Imperator и Roccat Pyra, - все безуспешно. То форма не та, то еще какие-то проблемы. Но всегда меня настораживало поведение самого курсора в этих мышках, в общем, не перло. А сейчас пойдет речь про Logitech Marathon Mouse m705.
Тип устройства: беспроводная мышь
Интерфейс: USB
Сенсор: оптический лазерный (Logitech Performance Laser).
Разрешение сенсора: 1000 dpi (предположительно).
Питание: 1-2 батарейки AA.
Габариты: 107x69x40 мм.

понедельник, 18 февраля 2013 г.

LEGO: The Lord of the Rings

Все эти годы было забавно и интересно наблюдать за эволюцией серии Lego-игр от Travelers Tales. Было весело собирать детальки, открывать детекторы, выполнять квесты, смотреть придуркование персонажей в заставках. Однако, уже летом позапрошлого года, с выходом LEGO Batman 2: DC Super Heroes, стали намечаться некоторые проблемы нового курса серии. В играх стали гораздо больше внимания уделять сюжету, персонажи заговорили, а размер мира вызывал серьезные опасения в реальности запомнить что, где и как, чтобы пройти игру на 100%.
Все эти проблемы достигли своего апогея в новой части - LEGO The Lord of the Rings.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Torchlight 2

Приятно иногда узнавать, что есть еще на свете хорошие люди. Вот например, братья Шейферы, авторы первых двух частей Diablo не смогли дальше мутить коммерческую хрень, которую Blizzard предоставила, например, в Diablo III, а пошли своим путем, хотя, по сути все делают одну и ту же игру. Вот только видение разное.
Первая часть Torchlight имела массу достоинств, но и весьма раздражающие недостатки - это необходимость всю игру провести в подземелье, а также отсутствие мультиплеера. И это в 2009-2010 годах-то. Вторая часть происходит на открытых пространствах, а также имеет сетевой кооператив до 6 человек.
Сразу скажу, что не играл в первую часть, так что пересказываю сюжет с Википедии. Шахтерский город под славным названием Торчлайт ("свет факела") стоит на залежах важного ресурса - Эмберита ("тлеющие угли"). Однажды там забуянил древний дракон Ордрак, за что его главные герои первой части и покарали. Сюжет Т2 начинается с того, что персонаж первой части, Алхимик, также становится одержимым Эмбером, но он идет дальше, и начинает ломать весь мир в поисках элементалей, чтобы зарядить сердце Ордрака, и уничтожить весь Эмберит на свете. Мы, собственно, должны будем его остановить, как-то так.