Идею пройти на видео Sacred Underworld я носил в себе достаточно давно, да и некоторый народ такое видео просил, было даже сделано попыток 5 заснять видео, да и так просто много раз игру пробежал - но как-то не перло. А потом в один прекрасный день я купил пару бутылочек пивка, и записал. Не скажу, чтобы это записанное прохождение - лучшее, и там самые гениальные комментарии, я лично считаю как-раз таки наоборот - но переписывать не собирался.
Видео то было сделано еще в начале марта, я разослал его некоторым друзьям в надежде услышать отзывы, но отзывов не было, я решил, что дело совсем дрянь, так что на ролик забил. А тут внезапно оказывается, что админ allsacred.ru demer взял и видео это опубликовал в новости - ссылка. Пришлось в срочном порядке публиковать ролик в публичный доступ. Ну а раз видео засветилось на сайте, ему самое время оказаться и тут:
Другие посты с пометкой Sacred.
Hello
Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
Показаны сообщения с ярлыком sacred. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком sacred. Показать все сообщения
среда, 29 мая 2013 г.
пятница, 26 апреля 2013 г.
Обзор Sacred Citadel
У вас в детстве были когда-нибудь приставки? Скажем, Dendy или какая-нибудь Sega? Если да, то вы наверняка помните такие игры: вроде и драки, но не на арене, вы идете слева направо вдоль экрана и всем раздаете люлей. Навроде какой-нибудь классической Streets of Rage 2, ну и миллион подражателей. Так вот, такой жанр игр называется beat 'em up, ну а нынешний "хозяин" любимой серии Sacred - компания Deep Silver - внезапно решил выдать нам такую вот драчку в Анкарийской вселенной. Давайте попробуем разобраться, получилось ли, а если и да - то что из этого вышло.
среда, 17 апреля 2013 г.
Sacred Citadel Q&A: ответы менеджеры по связям с общественностью.
Перевод делался специально для сайта Allsacred.ru. Статья на самом сайте здесь.В официальной Steam-группе Sacred Citadel международный менеджер по связям с общественностью Deep Silver Морис Тан (Maurice Tan) отвечает на вопросы пользователей. Большинство из его ответов - весьма толковые, а также несут в себе какую-никакую, да новую информацию, либо же дополняют старую. Это особенно интересно в свете того, что игра выходит уже послезавтра. Посему публикуем вам перевод переписки:
Professor Pew (Морис Тан): Похоже, не все еще до конца уяснили, что Sacred 3 и Sacred Citadel - две отдельные игры. Одна из них - продолжение Sacred 2 - все еще находится в разработке, другая же - резвый beat 'em up ("избей их всех") сайд-скроллер, происходящий в том же самом мире, но разрабатываемый параллельно совершенно другой студией.
Зачем делать игру в той же вселенной, но с иным геймплеем? Потому что на свете не хватает качественных кооперативных beat 'em up, особенно которые привязаны не только к консолям, но и запускаются через Steam.
Игра поддерживает локальный и сетевой кооператив, а также оффлайн - игру за одним компьютером: до трех геймпадов плюс клавиатура.
понедельник, 11 февраля 2013 г.
Torchlight 2
Приятно иногда узнавать, что есть еще на свете хорошие люди. Вот например, братья Шейферы, авторы первых двух частей Diablo не смогли дальше мутить коммерческую хрень, которую Blizzard предоставила, например, в Diablo III, а пошли своим путем, хотя, по сути все делают одну и ту же игру. Вот только видение разное.
Первая часть Torchlight имела массу достоинств, но и весьма раздражающие недостатки - это необходимость всю игру провести в подземелье, а также отсутствие мультиплеера. И это в 2009-2010 годах-то. Вторая часть происходит на открытых пространствах, а также имеет сетевой кооператив до 6 человек.
Сразу скажу, что не играл в первую часть, так что пересказываю сюжет с Википедии. Шахтерский город под славным названием Торчлайт ("свет факела") стоит на залежах важного ресурса - Эмберита ("тлеющие угли"). Однажды там забуянил древний дракон Ордрак, за что его главные герои первой части и покарали. Сюжет Т2 начинается с того, что персонаж первой части, Алхимик, также становится одержимым Эмбером, но он идет дальше, и начинает ломать весь мир в поисках элементалей, чтобы зарядить сердце Ордрака, и уничтожить весь Эмберит на свете. Мы, собственно, должны будем его остановить, как-то так.
Первая часть Torchlight имела массу достоинств, но и весьма раздражающие недостатки - это необходимость всю игру провести в подземелье, а также отсутствие мультиплеера. И это в 2009-2010 годах-то. Вторая часть происходит на открытых пространствах, а также имеет сетевой кооператив до 6 человек.
Сразу скажу, что не играл в первую часть, так что пересказываю сюжет с Википедии. Шахтерский город под славным названием Торчлайт ("свет факела") стоит на залежах важного ресурса - Эмберита ("тлеющие угли"). Однажды там забуянил древний дракон Ордрак, за что его главные герои первой части и покарали. Сюжет Т2 начинается с того, что персонаж первой части, Алхимик, также становится одержимым Эмбером, но он идет дальше, и начинает ломать весь мир в поисках элементалей, чтобы зарядить сердце Ордрака, и уничтожить весь Эмберит на свете. Мы, собственно, должны будем его остановить, как-то так.
понедельник, 3 сентября 2012 г.
Превью Sacred 3
Давеча главный редактор и админ AllSacred.ru (бывший sacred.net.ru) demer прислал мне весьма любопытный документ - пресс-релиз Sacred Citadel и Sacred 3. Структура содержимого такова, что там по несколько раз разными словами описываются ключевые особенности игры - например, история и сеттинг, таким образом, чтобы можно было своими словами накатать немаленький анонс. Своими словами обязательно - прямой перевод строго настрого запрещен. Имеется запрет на публикацию - только с 31 августа, но мы получили документ позже, так что уже всем все равно. Иностранные ресурсы тут же начали писать всякую ахинею, так что задание было простым - я должен был написать текст максимально достоверно. Ну что ж, справился ли я с этим, вы никогда не узнаете, ибо увидеть оригинальый документ вы никогда не сможете :)
Итак, сама новость на сайте, ну и сам текст превью - сразу спешу заметить, что он подвергся правке, местами весьма странной, местами лучше, чем я написал сам. В любом случае, чтобы была вариативность, вы можете заценить также и оригинальный мой текст - он ниже.
Итак, сама новость на сайте, ну и сам текст превью - сразу спешу заметить, что он подвергся правке, местами весьма странной, местами лучше, чем я написал сам. В любом случае, чтобы была вариативность, вы можете заценить также и оригинальный мой текст - он ниже.
пятница, 31 августа 2012 г.
Sacred 3: Кооперативный Hack-and-Slash, нравится вам это или нет.
Нижеследующий текст - перевод обзора игры от портала IGN. Перевод выполнен специально для allsacred.ru. Новость на сайте, сам обзор на сайте.
Влияние на Sacred 3 оказало несколько очевидных проектов, но ни на что больше она так не похожа, как на Warhammer: 40,000. С одной стороны, у вас в распоряжении неколебимо серьезные герои с сильным чувстовм культуры, посвятившие себя правому делу. Сафири, к примеру, использует солнечную энергию, чтобы питать свои боевые атаки. Тем временем, угнетенный Анкарианский народ представлен партизанскими группами, использующими ради собственной безопасности грязные тактики. В любом случае, противники Sacred 3 - нелепые зеленокожие болваны с жаждой насилия и броней из скрепленного вместе подручного мусора.
Это забавное сочетание работает под немного улучшенной, но все равно всем знакомой action-RPG схемой, что и доказывают новые для серии Sacred разработчики, студия Keen Games, которые прекрасно знают, чем отличить Sacred от других игр.
Возврат к основам.
Это забавное сочетание работает под немного улучшенной, но все равно всем знакомой action-RPG схемой, что и доказывают новые для серии Sacred разработчики, студия Keen Games, которые прекрасно знают, чем отличить Sacred от других игр.
четверг, 30 августа 2012 г.
Sacred Underworld FAQ
Когда-нибудь это должно было случиться, тем более что вопросы до сих пор приходят, никакой систематизации знаний и ответов нет, да и вообще, кто же, если не RAS это все напишет? Вот такая вот вынужденная мера, чтобы впредь я вместо объяснений просто кидал людям ссылку :)
FAQ составлен из наиболее часто задаваемых вопросов по моему мнению, мое мнение по важности вопросов составлено частотой из задавания лично мне, и наблюдениями за сообществом. Если у вас есть какой-то вопрос\решение, которые, по вашему мнению, достойны здесь оказаться - не стесняйтесь выражаться. Есть же комментарии, я буду рад любому отзыву сообщества, в конце концов..
А мы приступаем. Все вопросы поделены на две категории - Запуск и настройка игры и Сетевая игра. Список решенных проблем:
Запуск и настройка игры:
FAQ составлен из наиболее часто задаваемых вопросов по моему мнению, мое мнение по важности вопросов составлено частотой из задавания лично мне, и наблюдениями за сообществом. Если у вас есть какой-то вопрос\решение, которые, по вашему мнению, достойны здесь оказаться - не стесняйтесь выражаться. Есть же комментарии, я буду рад любому отзыву сообщества, в конце концов..
А мы приступаем. Все вопросы поделены на две категории - Запуск и настройка игры и Сетевая игра. Список решенных проблем:
Запуск и настройка игры:
- Где приобрести Sacred Underworld (Sacred Gold)?
- Где скачать патчи для игры?
- Игра не запускается\при запуске намертво виснет (Windows 7).
- При запуске игры наблюдается пустое главное меню без шрифтов.
- Русификация игры.
- Борьба с лагами, как сделать в игре стабильные 60 fps.
- Как поиграть в Sacred Underworld по сети?
- Не заходит ни на один сервер - выдает ошибку.
- Как создать свой сервер?
- Как создать множество серверов?
- На мой сервер никто не может зайти кроме меня.
- Как писать по-русски в чате?
- Краткий гайд по опыту.
- Что такое клонирование монстров?
- Что такое Veteran Mod?
среда, 13 июня 2012 г.
Diablo iii
Меня почему-то очень часто спрашивают, стану ли я приобретать Diablo III, а на вопрос "а с чего я должен это делать?" отвечают в стиле "ну ты же много времени провел в Sacred". И ведь правы - я правда много времени провел в Сакред, и даже сегодня играл в нее, но никакой связи в Дьябло нет и не было. Лично для меня это - две разные игры. Вот вы говорите, мол "Sacred - Diablo с лошадьми". А на лошадей было насрать 99,99% игроков, хоть раз докачавшихся до 140 уровня, не говоря уже про 216 там какой-нибудь. Я никогда не брал навык верховой езды, никогда не качал его, а лошадь нужна была лишь, чтобы быстрее исследовать карту. Я наверное неправильно играю.
Где-то кем-то и когда-то была выдвинута теория, что все игры жанра action/rpg (то есть когда процесс игры состоит из методичной нарубки монстров, которая стимулирует саму себя постоянным нахождением все более крутых вещей и более сильными врагами) после первой Дьябло - лишь пытаются паразитировать на ее славе.Тем более это забавно, что Дьябла даже не была первой игрой в этом жанре. Blizzard просто поступили по всем известной своей формуле успеха - взять чужие идеи, собрать их вместе, и сделать на этом игру. Нет, я не хочу обосрать Дьябло, ну, вернее, лишь капельку, просто не вижу никакого поля, где могли бы схлестнуться между собой Sacred и Diablo. Дьябло не была первой, Сакред не был паразитом на чужом успехе. И Сакред никогда не был заменителем Дьябло. Это две разные игры.
Но раз уж пост начался, попробую объяснить, почему я не буду покупать и играть в Дьябло 3:
P.S. Ну и в качестве бонуса - не совсем свежее видео того, что будет, если суметь склонировать мобов в пустыне в Sacred (сделано в сети Tunngle):
Где-то кем-то и когда-то была выдвинута теория, что все игры жанра action/rpg (то есть когда процесс игры состоит из методичной нарубки монстров, которая стимулирует саму себя постоянным нахождением все более крутых вещей и более сильными врагами) после первой Дьябло - лишь пытаются паразитировать на ее славе.Тем более это забавно, что Дьябла даже не была первой игрой в этом жанре. Blizzard просто поступили по всем известной своей формуле успеха - взять чужие идеи, собрать их вместе, и сделать на этом игру. Нет, я не хочу обосрать Дьябло, ну, вернее, лишь капельку, просто не вижу никакого поля, где могли бы схлестнуться между собой Sacred и Diablo. Дьябло не была первой, Сакред не был паразитом на чужом успехе. И Сакред никогда не был заменителем Дьябло. Это две разные игры.
Но раз уж пост начался, попробую объяснить, почему я не буду покупать и играть в Дьябло 3:
- Переждался. Забавно, но когда-то я тоже ждал ее. Когда-то казалось, что раз игру делают столько времени, это будет убер-мега офигительный проект. Теперь я стал чуточку старше и более менее понимаю в разных процессах, и в том числе, что 12 лет игру делать нельзя, и что речь про то, что в Blizzard плохо работают.
- Не уважаю Blizzard. Продолжение первого пункта. Лично для меня такое отношение к игрокам и искренним фанатам (а они у этой студии еще как есть) - просто свинство. Заставлять людей столько лет ждать, чтобы выпустить по всем планам устаревшую игру на совсем не новой механике - ну не вижу я им тут оправдания, и все тут.
- Схожесть с WoW. Вся эта завязанность от онлайна, отвратительная графика, чтобы игру тянули даже холодильники,, вов-мемы и прочее - нахера они нужны в Diablo?
- Необходимость постоянно подключения к интернет для сингловой игры. Это вообще что такое? Ну ладно, я понимаю, что есть нечто похожее и при помощи сервисов онлайн-дистрибуции (Steam, Origin) - для первого запуска и активации требуется интернет-подключение. Я даже понимаю их с точки зрения борьбы с пиратством - на Д3 в ближайшее время точно не будет пиратских версий и серверов - ибо некоторый контент (типа характеристик предметов) хранится на серверах Blizzard. Но как игрок такое рвение я понимать отказываюсь. Опять же, люди ждали 12 лет, люди заплатили очень немалые деньги за это, и в первые дни тупо не могли зайти в игру - ибо серверы были перегружены. Люди не могли поиграть в сингловую игру, ибо были перегружены серверы.
- Глюченность. А ведь раньше выпускать сырые игры было не в стиле Blizzard, да и сроки бета-тестирования были колоссальные, как и вся разработка. А так приходится слушать истории, типа того, что рассказали в обзоре на mobile-review: "Человек играл за охотника на демонов и у него был компаньон Templar, и вот однажды он решил экипировать своего напарника хорошим легендарным щитом. После чего игра вылетела с ошибкой и больше не позволяла залогиниться. Решение оказалось очень простым и было описано на официальном форуме Blizzard: удалить игру (!), установить ее заново и пока не выйдет патч, не экипировать своего «темплара» щитом, если вы играете за класс охотника на демонов."

P.S. Ну и в качестве бонуса - не совсем свежее видео того, что будет, если суметь склонировать мобов в пустыне в Sacred (сделано в сети Tunngle):
вторник, 6 марта 2012 г.
Sacred Gold Day
Сегодня случился такой день, что я 7 часов без перерывов играл в Sacred. И что самое клевое - я не устал и хочу еще. А это - действительно самое важное качество для игры. Для действительно гениальной игры.
Сперва немного подкачал эльфиечку, затем пришел Кот, и ему надо было помочь подготовить персонажей для сегодняшнего стрима. Подкачали персонажей с 13 уровня до 20+, и затем открыли все порталы в игре. Под конец я от этого гнома устал, и зашел за демонессу 27 уровня - и быстренько открыл последние порталы.
Снег + туман в пустыне - это хай левел админ троллинг. жаль, что слабый жпг скрина все замазал, снега вообще не видно. А играть при таком весьма сложно
Заходят к нам и непонятные ребята, и даже один русский пацан - которого тролльнули, и он ливнул :D
А затем пошел и в одиночку начал проходить кампанию на ниобии все той же эльфийкой. Про это - отчет и скриншоты далее по тексту.
Сперва немного подкачал эльфиечку, затем пришел Кот, и ему надо было помочь подготовить персонажей для сегодняшнего стрима. Подкачали персонажей с 13 уровня до 20+, и затем открыли все порталы в игре. Под конец я от этого гнома устал, и зашел за демонессу 27 уровня - и быстренько открыл последние порталы.
Снег + туман в пустыне - это хай левел админ троллинг. жаль, что слабый жпг скрина все замазал, снега вообще не видно. А играть при таком весьма сложно
Заходят к нам и непонятные ребята, и даже один русский пацан - которого тролльнули, и он ливнул :D
А затем пошел и в одиночку начал проходить кампанию на ниобии все той же эльфийкой. Про это - отчет и скриншоты далее по тексту.
пятница, 10 февраля 2012 г.
Сетевая игра в Sacred Underworld при помощи Tunngle.
Как известно, сетевая игра Sacred Underworld на закрытых и открытых серверах уже давно как невозможна, однако, фанаты у игры до сих пор остаются и им всегда хочется собираться вместе. Отныне это возможно только при помощи локальной сети, а вот правильную и нужную локальную сеть можно сделать при помощи сторонних программ. Наиболее популярных программ всего 3 - это Hamachi, Wippien (гайд) и Tunngle. Как вы уже должны были догадаться, мы сейчас поговорим про последнюю программу.
Да, благодаря этому тексту, вы узнаете, как можно сыграть по сети в Sacred Underworld, не имея даже сетевого ключа и лицензионной копии игры.
Репост на allsacred.ru
Краткий вариант гайда:
Да, благодаря этому тексту, вы узнаете, как можно сыграть по сети в Sacred Underworld, не имея даже сетевого ключа и лицензионной копии игры.
Репост на allsacred.ru
Краткий вариант гайда:
- Заходим на tunngle.net, регистрируемся там, качаем программу, ставим программу, перезагружаем компьютер
- Запускаем Tunngle, вводим там свои регистрационные данные, находим в списке игр жанр RPG, там ищем в списке Sacred Underworld, заходим туда
- Запускаем игру, идем в Сетевую игру, Локальная сеть, выбираем персонажа, заходим на любой из серверов, или создаем свой.
пятница, 27 января 2012 г.
Sacred от начала и до конца - история от RAS'a.
Забавно это - вспоминать, как еще будучи школьником, я крушил сотни тысяч монстров, общался с легендарными в сообществе личностями, да и сам тоже был парень не промах - а еще, что все это происходило на равнинах Анкарии. А вообще - забавная штука память, о чем-то попросят, могу забыть через пару секунд, но что касается Sacred - помню иногда с точностью до последней цифры, так что не удивляйтесь некоторым данным, которые тут указаны. Инфа проверена :)
Другие могут быть не в теме, все остальные же давно просили от меня этого поста - так что готовьтесь к тому, что тут будет невероятное количество буков, цитат, скриншотов, размышлений, ссылок и прочее. А мы начинаем.
Хочу сразу сделать такую рекомендацию - не читайте текст за один раз одним большим запоем. Лучше потихоньку-полегоньку по несколько абзацев, перечитывая весь материал, на который даются ссылки, смотря видео, изучая скриншоты - так вы получите гораздо больше удовольствия и ностальгии.
Последнее обновление поста - 10.02.2012.
Итак, самая первая часть игры досталась мне примерно сразу после выпуска (март-май 2004 года) - на страшного вида пиратском диске, но уже тогда было ощущение, будто перед тобой действительно нечто очень крутое. В любом случае, пиратка была еще и страшно лагающей, так что мы с братом в один прекрасный момент не выдержали: скинули все наши сбережения, и купили лицензию - а для тогдашних времен и тогдашних нас это было в самом деле очень дорого - тем более что игра на двух дисках, и стоила в два раза дороже. В отсутствии интернета и прочих источников информации, играли мы жутко - например, о том, что мастер рун может обменивать чужие руны на твои, - узнали весьма поздно, до этого их тупо продавали.
Мой первый персонаж был Темный Эльф, которого я прокачал до 40 уровня на бронзе - как раз, чтобы выполнить тьму побочных квестов, неплохо побродить по карте, и выполнить сюжетный квест. Страшно подумать, но тогда это все заняло 40 часов. Как сейчас помню - я качал ближний бой с кастетами (весьма резво он мутузил - но драконов все равно валить очень долго), и пускал туман, чтобы враги тормозили. Тогда же примерно при помощи dial up'а мы смогли зайти в интернет, и даже посетить sacred.net.ru - и тогдашние зачатки форума RPGArea. Там был зарегистрирован пользователь под ником Темный Эльф - ссылку я нашел, но, к великому сожалению, пользователь тот оказался удален.
Другие могут быть не в теме, все остальные же давно просили от меня этого поста - так что готовьтесь к тому, что тут будет невероятное количество буков, цитат, скриншотов, размышлений, ссылок и прочее. А мы начинаем.
Хочу сразу сделать такую рекомендацию - не читайте текст за один раз одним большим запоем. Лучше потихоньку-полегоньку по несколько абзацев, перечитывая весь материал, на который даются ссылки, смотря видео, изучая скриншоты - так вы получите гораздо больше удовольствия и ностальгии.
Последнее обновление поста - 10.02.2012.
Итак, самая первая часть игры досталась мне примерно сразу после выпуска (март-май 2004 года) - на страшного вида пиратском диске, но уже тогда было ощущение, будто перед тобой действительно нечто очень крутое. В любом случае, пиратка была еще и страшно лагающей, так что мы с братом в один прекрасный момент не выдержали: скинули все наши сбережения, и купили лицензию - а для тогдашних времен и тогдашних нас это было в самом деле очень дорого - тем более что игра на двух дисках, и стоила в два раза дороже. В отсутствии интернета и прочих источников информации, играли мы жутко - например, о том, что мастер рун может обменивать чужие руны на твои, - узнали весьма поздно, до этого их тупо продавали.

четверг, 18 августа 2011 г.
Новые видосики
Итак парочка геймплейных видосиков сакреда, в который мы начали немного поигрывать:
sacred 2011 08 02 12 26 25 55
- просто врубил фрапс во время игры вместе с Котом. Невероятно смешное и атмосферное видео - вот в какой еще игре может быть такой фан? Сколько ни смотрю, ну не могу не улыбаться. Играли через Випиен, кому интересно - смотрим вот здесь как игру настраивать. Новые персы, отсосный Темный Эльф, который потом сдох раза 4 и стал как Гуф. Персонажа удалил, начал Демоншу,но ей стало как-то невероятно скучно и противно, и потому я начал ностальгировать по старым персам и начал качать их.

Второе видео как раз про это - Sacred - [EoD] Postmortem @ bear cave.avi
- я выпиливаю полностью Медвежью Пещеру безо всяких аптек и прочего, за несколько минут. 216 уровень перса, 235 уровень противников и прочие дикие цифры прилагаются. В конце небольшой обзор заклинаний и итемов, можете поглядеть поохреневать.

понедельник, 4 июля 2011 г.
Moderator
Решил тут навестить старый добрый форум RPG Area, а тут оказывается мне выдали очередное звание и снова без моего ведома - я теперь модератор всея форума по Sacred'у. При том по обеим частям. Я в шоке, второе назначение и все без предупреждения, церемоний и тому подобное.
Это наверное пиар и прочая ботва, но чертовски приятно. И помнят же, и даже помнят, с кем я бы ни за что не находился в модерах в этом разделе. Ее, кстати, там как раз-таки и нет, лол.
Теперь я модератор 25 разделов на форуме - абсолютный максимум на данный момент. Правда, это считая разделы по АРВ, куда я не захожу вообще.
Кстати, есть идея написать некий пост про историю Сакреда и мою там в частности. Кому интересно - плюсуем, комментим, сучки мои.
Это наверное пиар и прочая ботва, но чертовски приятно. И помнят же, и даже помнят, с кем я бы ни за что не находился в модерах в этом разделе. Ее, кстати, там как раз-таки и нет, лол.
Теперь я модератор 25 разделов на форуме - абсолютный максимум на данный момент. Правда, это считая разделы по АРВ, куда я не захожу вообще.
Кстати, есть идея написать некий пост про историю Сакреда и мою там в частности. Кому интересно - плюсуем, комментим, сучки мои.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)