Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
Показаны сообщения с ярлыком обзоры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком обзоры. Показать все сообщения

четверг, 26 сентября 2013 г.

Ретро: Рецензия на TES IV: Oblivion

Я тут рылся на компьютере, и нашел такую классную штуку. Дата написания - 2006 года. Интересно, что я и как писал в 15 лет? Мне да, потому не читая публикую запись здесь. Наслаждайтесь

Рецензия на TES IV: Oblivion


Итак, пациент
Название (а вдруг кто не знает): The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Похожесть: прошлые части серии, особенно третья часть Morrowind
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Минимальная система (тише едешь, дальше будешь): Windows XP, 512MB System RAM, 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent, 8x, 4.6 GB free hard disk space, DirectX 9.0c (included), 128MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 9.0 compatible driver, DirectX 8.1 Compatible Sound Card, Keyboard, Mouse
Рекомендуемая система: 3.0 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor, 1 GB System RAM, ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card

четверг, 11 июля 2013 г.

Sniper Elite V2


Снайперский шутеры - особый поджанр игр, сильно всеми любимый, но совершенно обделенный в плане игр. Практически никто не рискует делать целиковую игру исключительно про снайперов, ограничиваясь лишь парой миссий. Таковая например в каком-то из последних Call of Duty собрала кучу восторга, но при этом, как признавались разработчики, оказалась и самой тяжелой в плане создания - на нее убили полгода что ли. В общем, не везет снайперам, капитально не везет. А тут стало быть британская студия Rebellion берет и делает римейк своего древнего шутера, не особо парясь просто называют его второй версией: Sniper Elite V2.
Игра вышла весьма давно - год назад что ли, и при том собрала жутко отрицательную прессу. Обсирали все, что только можно - тупых противников, неудобные "неснайперские" локации, бесполезный стелс, совершенно деревянного главного героя, а вместе с ним и побочных персонажей, клюквенный сюжет.. в общем, досталось игре ой как.

пятница, 26 апреля 2013 г.

Обзор Sacred Citadel

У вас в детстве были когда-нибудь приставки? Скажем, Dendy или какая-нибудь Sega? Если да, то вы наверняка помните такие игры: вроде и драки, но не на арене, вы идете слева направо вдоль экрана и всем раздаете люлей. Навроде какой-нибудь классической Streets of Rage 2, ну и миллион подражателей. Так вот, такой жанр игр называется beat 'em up, ну а нынешний "хозяин" любимой серии Sacred - компания Deep Silver - внезапно решил выдать нам такую вот драчку в Анкарийской вселенной. Давайте попробуем разобраться, получилось ли, а если и да - то что из этого вышло.

среда, 17 апреля 2013 г.

Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Берлин, весна 1945 года, ставка Гиллера. Офицеры в нерешительности стоят - никто не хочет говорить первым. Наконец, один из них делает шаг вперед:
- Мой фюрер, война проиграна. Капитуляция - наш единственный выход.
Гитлер смотрит на него в недоумении, затем хватает пистолет и вышибает его глупые мозги:
- Моя Родина никогда не падет! Исполнять план Z!!!!
Серьезный (и довольно таки скучный) симулятор снайпера в оригинале собственные же разработчики внезапно решили переставить на рельсы треша и угара, в результате чего и появился сей неоднозначный шедевр. Последнее время вообще популярны зомби-моды, чего только стоит популярность такого в Call of Duty. Rebellion тоже парни не промах, потому в Nazi Zombie Army появилась наконец-то своебразная динамика. А еще она стоит в два с половиной раза дешевле оригинальной Sniper Elite v2.

Painkiller Hell and Damnation

Напомню вам, что с недавних пор стала популярна тема HD-переизданий старых классических игр. Мы уже тут обсмотрели парочку - например, сделанная энтузиастами Black Mesa, либо же странноватая DooM 3 BFG Edition. Теперь вот поговорим и про издание такой милой и нужной сердцу классики всех шутеров, как Painkiller. Отсылаю вас сразу к оригинальному материлу, дабы лишний раз не повторять один и тот же текст.
Если вкратце, то картина примерно такова: в Painkiller было ошуенно именно то, что и нужно было: графика, мясокровища, атмосфера, стрельба и, разумеется, музыка. Музыка сама по себе даже отдельно стала эдакой классикой, ее можно встретить в плеерах у многих металлистов - потому что круто, даром что весь ОСТ был написан внутри программы.
Ну а тут стало быть HD-ремейк.

воскресенье, 31 марта 2013 г.

Samsung Ativ S

Samsung Ativ S среди всех Windows Phone 8 устройств был представлен первым, но в итоге в продаже появился с сокрушительным опозданием. Право, до сих пор нигде не видел адекватной причины задержки. Аппарат должен был появиться в Новому году, но доступен стал только в начале февраля. На мой взгляд, такая задержка - очень грустное явление, все, кто хотел себе купить свеженький телефон на тогда еще новой WP 8, уже это сделали, и Ativ S, пожалуй, достанется только самым терпеливым, либо же тем, кто с покупкой вообще не спешил.

Общие характеристики:

  • Модель: Samsung Ativ S (GT-I8750)
  • Платформа: Microsoft Windows Phone 8
  • Процессор: Qualcomm S4 MSM8960, два ядра по 1,5 Ггц
  • Видеопроцессор: Adreno 225
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Постоянная память: 16 гб (пользователю доступно 14), слот для micro-sd карты
  • Дисплей: 4.8 дюйма HD Super AMOLED, разрешение 720х1280, число пикселей на дюйм (ppi) 306, покрытие Gorilla Corning Glass 2
  • Габариты: 137.2x70.5x8.7 мм, вес 135 грамм
  • Аккумулятор: 2,300 мАч
  • Основная камера:  разрешение фото до 8 Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Фронтальная камера: разрешение фото до 2Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Подключения: Bluetooth 3.0, Wi-Fi, NFC, GPS\Глонасс
  • Разъемы: 3.5 мм аудиогнездо, micro-USB, micro-SIM
  • Значение SAR: голова 0.27W\kg, тело 0.31 W\kg

четверг, 7 марта 2013 г.

Windows Phone 8X by HTC

Общие характеристики:

  • Модель: Windows Phone 8X by HTC (c620e)
  • Платформа: Microsoft Windows Phone 8
  • Процессор: Qualcomm S4 MSM8960, два ядра по 1,5 Ггц
  • Видеопроцессор: Adreno 225
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Постоянная память: 16 гб (пользователю доступно 14), слота для micro-sd карты нет
  • Дисплей: 4.3 дюйма SuperLCD 2, разрешение 720х1280, число пикселей на дюйм (ppi) 342, покрытие Gorilla Corning Glass 2
  • Габариты: 66.2x132.35x10.12 мм, вес 130 грамм
  • Аккумулятор: 1,800 мАч
  • Основная камера: F2.0 линза, широкий угол обзора, разрешение фото до 8 Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Фронтальная камера: широкий угол обзора, разрешение фото до 2Мп, разрешение видео до 1920х1080
  • Подключения: Bluetooth 3.1, Wi-Fi, NFC, GPS\Глонасс
  • Разъемы: 3.5 мм аудиогнездо, micro-USB, micro-SIM
  • Значение SAR: голова 0.347W\kg, тело 0.217 W\kg

четверг, 21 февраля 2013 г.

Logitech Marathon Mouse m705.

Вопрос смены девайса-грызуна меня мучал уже довольно-таки давно, если не в курсе, я долгое время уже играю со старенькой побитой A4 Xl-760H, при этом периодически пытался пробовать и другие девайсы, такие, как Razer Imperator и Roccat Pyra, - все безуспешно. То форма не та, то еще какие-то проблемы. Но всегда меня настораживало поведение самого курсора в этих мышках, в общем, не перло. А сейчас пойдет речь про Logitech Marathon Mouse m705.
Тип устройства: беспроводная мышь
Интерфейс: USB
Сенсор: оптический лазерный (Logitech Performance Laser).
Разрешение сенсора: 1000 dpi (предположительно).
Питание: 1-2 батарейки AA.
Габариты: 107x69x40 мм.

понедельник, 18 февраля 2013 г.

LEGO: The Lord of the Rings

Все эти годы было забавно и интересно наблюдать за эволюцией серии Lego-игр от Travelers Tales. Было весело собирать детальки, открывать детекторы, выполнять квесты, смотреть придуркование персонажей в заставках. Однако, уже летом позапрошлого года, с выходом LEGO Batman 2: DC Super Heroes, стали намечаться некоторые проблемы нового курса серии. В играх стали гораздо больше внимания уделять сюжету, персонажи заговорили, а размер мира вызывал серьезные опасения в реальности запомнить что, где и как, чтобы пройти игру на 100%.
Все эти проблемы достигли своего апогея в новой части - LEGO The Lord of the Rings.

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Torchlight 2

Приятно иногда узнавать, что есть еще на свете хорошие люди. Вот например, братья Шейферы, авторы первых двух частей Diablo не смогли дальше мутить коммерческую хрень, которую Blizzard предоставила, например, в Diablo III, а пошли своим путем, хотя, по сути все делают одну и ту же игру. Вот только видение разное.
Первая часть Torchlight имела массу достоинств, но и весьма раздражающие недостатки - это необходимость всю игру провести в подземелье, а также отсутствие мультиплеера. И это в 2009-2010 годах-то. Вторая часть происходит на открытых пространствах, а также имеет сетевой кооператив до 6 человек.
Сразу скажу, что не играл в первую часть, так что пересказываю сюжет с Википедии. Шахтерский город под славным названием Торчлайт ("свет факела") стоит на залежах важного ресурса - Эмберита ("тлеющие угли"). Однажды там забуянил древний дракон Ордрак, за что его главные герои первой части и покарали. Сюжет Т2 начинается с того, что персонаж первой части, Алхимик, также становится одержимым Эмбером, но он идет дальше, и начинает ломать весь мир в поисках элементалей, чтобы зарядить сердце Ордрака, и уничтожить весь Эмберит на свете. Мы, собственно, должны будем его остановить, как-то так.

пятница, 14 декабря 2012 г.

Doom 3 BFG Edition

Когда только была анонсирована Doom 3 BFG Edition, интерес в сообществе поднялся нешуточный - в эпоху hd-переизданий прочих старых игр id объявляют о переиздании всего самого дорогого для любого поклонника шутеров - все три части DooM в одной игре, да еще и с улучшенной графикой. Позже выяснилось, что в первую очередь это - порт для X-Box 360 и PlayStation 3, что лично для уже стало первым тревожным звоночком. Среди прочего обещались прикрепленный к персонажу фонарик и система достижений. Вообще, нужно уметь правильно понимать, что за продукт тебе хотят представить, и тогда не будет переизбытка ожиданий, что случился в данном случае - сообщество поиграв 5 минут в D3BFG начало сильно срать на форумах, и вообще игра оказалась воспринята крайне отрицательно.

суббота, 17 ноября 2012 г.

Magicka

Для меня Magicka (Магичка, Магика) оказалась чуть ли не открытием года - при том, что вышла она аж еще в начале 2011 года, но мне удалось еще купить только в сентябре этого года - ибо все прошлые скидки эпично пропустил. Что же из себя представляет эта игра?
Ну, здесь нет ни прокачки как таковой, ни классов, никакой специализации вообще. Вот так: с самого старта игры нам доступны все 8 стихий, а дальше комбинируя их между собой, мы создаем различные заклинания. Например, огонь + вода = пар, к пару прибавляем электричество - получаем пар с молнией, затем можно добавить парочку элементов аркана - получится мощный лазер. Ограничения тоже есть - нельзя, например, совмещать ток и воду, или колдовать электричество будучи намоченным - тогда пострадаете сами.

понедельник, 15 октября 2012 г.

Black Mesa

На, братишка, покушай.
Когда в 2004 году вышла Half-Life: Source, которая была просто оригинальной Half-Life, запущенной на новеньком движке Source, народ был крайне возмущен: как же так, а где новые возможности движка? Где ГРАФОН? Где возможность положить кресло на голову ученому в начале игры? Где головоломки, связанные с физикой, и прочие ништяки?Другие, более деятельные фанаты игры, тут же уселись делать свою халфу на движке Source - с блекджеком, шлюхами и стульями на головах. Проект был назван Black Mesa: Source (позже по просьбе Valve из названия слово Source убрали), и ребята пропали за разработкой аж на долгие 8 лет, и судя по сроку, сделали несколько игр за это время, предокончательный вариант которого нам наконец-то дали заценить, совершенно безвозмездно. Если что - на данный момент мод вышел не целиком, обрываясь на самом интересном. Про HL: Source мы поговорим отдельно, здесь же я постараюсь оценить Black Mesa именно как модификацию, сделанную фанатами.

вторник, 21 августа 2012 г.

Неудержимые 2, спецпоказ.

На прошлой неделе как-то спонтанно само по себе вышло так, что в последний момент, в среду, был куплен билет на спецпоказ в четверг фильма Неудержимые 2 в правильном переводе Дмитрия Пучкова. Цены на этот раз выломили адские - по 950 рублей за место в центре зала, зато обещалось богатое шоу - танцы, шампанское на разлив и прочая.
Сразу оговорюсь, что премьера кина была в среду, 15го, там же был и живой Гоблин, и показательные выступления ОМОНа и прочее. Фотки тоже оттуда. Фотки - © Вадим Петрович, Григорий Оноприенко. При входе в кинотеатр сразу у передних дверей встречает охранник - проверял наличие билетиков. Внутри все вокруг было завалено пластиковыми рюмашками, где был налит шампусик - на проверку оказалось, что это Советское, то есть полная дрянь. За такие расходы могли бы лучше каждому выдать по баночке холодненького Хайникена, или типа того. Зато публика накидалась хорошо. Разогревка что надо, тогда же даже появилось опасение, что народ спаивают, чтобы никто не заметил, что фильм говно. Благо мы не пили, так что потом это предположение быстро доказало свою несостоятельность.

вторник, 31 июля 2012 г.

Возрождение Темного Рыцаря

После добротной первой части, Бетмен: Начало, после гениальной (за счет сами знаете-какого-злодея) второй части, Темный Рыцарь, третья часть, получившая почему-то лишнее слово в русском названии, Темный Рыцарь: Возрождение Легенды (называемая теперь просто ТРВЛ) была одним из самых ожидаемых фильмов года, после Хоббита. Лично для меня.
Вообще, уже изначально надо понимать, что Хит Леджер умер и дальше строить логические цепочки - повторения второй части уже не будет, и ее не перепрыгнешь. Тупо за счет того, что такого злодея в кино не будет в лучшем случае еще лет десять. А то и больше. Просто нужно быть реалистом и ожидать именно того, что вам в состоянии показать. Запомните это: вторая часть изначально лучше, а уж со смертью Хита в этом вопросе поставлена самая окончательная точка из всех окончательных точек. Как точка на буквой i, только круче.
Когда поймешь, что второго Джокера не будет, фильм раскрывается на полную катушку и оказывается все равно одним из самых лучших фильмов по комиксам, и очень-очень неплохим вообще во всем кинематографе. Здесь великолепно снятые драки, отличные спецэффекты, отличная музыка (пусть и основанная целиком на старых записях - но они-то все равно бодрячком), великолепная съемка. Я ни за что в жизни не пожалел, что отдал свои кровненькие 160 руб лей за ночной сеанс в четверг. Спасибо, что не 3D.
Больше всего поражает расстановка героев в сюжете. Если в Темном Рыцаре Бетмена пусть и показывали мало, но мы все прекрасно знали, что он следит, и что он где-то поблизости за кадром, все знает и всегда готов сделать то, что он должен сдлелать, то теперь нам изначально показывают, что Бетмен-то теперь слабак, что полфильма он проведет в тюрьме и на развитие событий влияния оказывать никакого не будет. Бетмен хромает, Бетмен занят внутренними демонами. Он их, разумеется поборет, но случится это уже под самый финал фильма. Часа два с половиной в фильме про темного рыцаря вообще не будет ни, собственно, рыцаря, ни вообще какого-либо ярко-выраженного главного героя. Если с антагонистом все ясно - это Бэйн, то протагониста в фильме просто нет. Женщина-кошка (которую кстати так кошкой ни разу за фильм не назвали) или пацан из фильма Начало практически не в счет и выполняют роль скорее помощников Бетмена, а потому априори не могут его заменить, пускай им и приходится это делать некоторое время. К чему я этот разговор веду - а просто попробуйте сделать кино, где нет главного героя. Попробуйте так построить сюжет и повествование, чтобы зритель не мог найти символ добра в кадре, и при этом чтобы кино это здоровски смотрелось и длилось гребаные три часа. Это рвет шаблон не хуже улыбочки Джокера.
Что еще более поразительно, этот сюжет заключает в себе мощнейний месседж, который тем более делает послевкусие от просмотра еще более приятным и тонким - речь разумеется, что Бетмен преодолел своих демонов, чего бы ему это не стоило. Говоря простыми словами - человек способен на все, надо просто собраться и сделать это. В глобальном смысле. Какая бы жопа ни была, всегда можно справиться с ней. Даже если ты в тюрьме, выбраться из которой можно лишь на грани самоубийства. Или даже за этой гранью.
Именно за такие вот вещи огромный мой респект братьям Ноланам, написавший этот сценарий, Кристоферу Нолану за то, что все это так снял, ну и великий мой поклон артистам, сыгравшим в этом Фильме. На данный момент это лучшее, из того, что вышло со времен Темного Рыцаря.

пятница, 15 июня 2012 г.

Белоснежка и Охотник

Давеча посмотрел в кино фильм под названием Белоснежка и Охотник. Если что - это современная американская интерпретация всем известной сказки братьев Гримм. В главных ролях - Кристен Стюарт (это та, которая в Сумерках никак не могла рот закрыть) и Шарлиз Терон. Снял все это Руперт Сандерс - это его дебют  в большом кино, прежде он занимался лишь съемкой рекламных роликов. Бюджет ему доверили сумасшедший - 170 млн долларов. Ну вот он и понаснимал.
Для начала неплохо было бы вспомнить оригинальную сказку - итак, злой тетке зеркальце говорит, что поныне она - не самая красивая на свете. Она отправляет прирезать конкурентку в лесу, да вот беда, у псарника рука не поднимается убивать семилетнюю девочку, так что он отпускает ее восвояси, а сам приносит королеве оленьи внутренности в качестве доказательства смерти Белоснежки. Тем временем в лесу девочка набретает на хижину, где живет семь гномов-рудокопов, чарует их своей красотой, и остается жить и вести с ними хозяйство. Однако, волшебное зеркало не проведешь - королева узнает, что девочка жива, и начинает всячески травить ее. С третьей попытки - подсунув ядовитое яблоко, ей это удается. Однако, и после вроде бы смерти, Белоснежка все так же остается свежая на вид, так что гномы не предают ее земле. а сооружают хрустальный гроб, и делают ей эдакий мавзолей на вершине холма. Однажды мимо проходящий царевич влюбляется в ее красоту, и уговаривает гномов отдать ему гроб. Глупые слуги, неся гроб, наклоняют его, и из горла Белоснежки вылетает кусок ядовитого яблока - что возвращает ее к жизни. Так написано на Википедии, но вроде бы есть варианты сказки, где ее спасает поцелуй прекрасного принца (сказку перечитывать во мне как-то сейчас не особо много сил). Таким образом, восстав из мертвых, Белоснежка жестоко мстит злой тетке, и наступает в королевстве мир да любовь.

среда, 16 мая 2012 г.

Portal 2 Co-op

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Забавно, но если вам было по барабану на эту строку в главном меню, то вы пропустили отдельную игру в игре. Идея кооператива расширяет оригинальный геймплей и добавляет в него массу положительных эмоций - но при условии наличия у вас вменяемого напарника. Играть с пабликовскими буржуями или пьяными наркоманами - не вариант, только испортите себе впечатление. Мне в этом плане несколько повезло - мой напарник сидел у меня за спиной все это время, потому с коммуникацией было легко.
Итак, дело происходит еще до действия первого Portal (по идее) - Гладос проводит эксперименты по командному взаимодействию - пока еще не над людьми, а с роботами. Знакомьтесь: Атлас и Пи-Боди, за них вам и вашему напарнику придется играть. А игра предстоит весьма веселая - ибо это все, что было раньше, но умноженное на два. Вам предстоит ускорять друг друга и пускать в управляемый полет, закидывать в какие-то адские дали, и решать кучу пространственных пошаговых задач. Так что если ваш напарник - грифер и тролль, то перед правильной попыткой сперва последует парочка таких, где вы не долетите, умрете, или чего-нибудь еще :)

Portal 2

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Portal 2 начинается через много-много лет после окончания первого - исследовательский центр Aperture Science разваливается, живого персонала давно уже нет, всем делом заправляют очень смешные роботы. Вообще про смех - его во второй части истерически много. Начиная от фраз роботов и Гладос, и заканчивая в принципе построением уровней. Например, в конце есть момент, где Уитли говорит "а теперь настала та часть, где я вас убиваю", и тут же возникает титр с названием главы "Глава номер такая то: Та часть, где он нас убивает".
Первое, что сразу замечаешь - Portal 2 изначально выглядит завершенным продуктом, который делали с очень большим старанием и любовью. Тут очень сильно выросла графика и детализация уровней - вплоть до фанатизма, когда мы проходим мимо разных фабрик - по упаковке турелей, например, - везде крутятся и движутся миллионы механизмов. Графика тоже сильно подросла, благо, что игра вышла всего год назад.

Portal

Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Итак, самый первый Portal вышел 10 октября 2007 года - и поначалу игра планировалась лишь чтобы занять свободное место на диске с Orange Box, но затем внезапно оказалась жемчужиной сборника.
Что же так взбудоражило общественность? Да очень просто - сильная меметичность игры плюс небанальный игровой процесс. Про мемы мы поговорим попозже, а вот про процесс можно рассказать сейчас. 
Геймплей представляет собой набор тестов, которые мы должны проходить. Тесты включают в себя "изучение свойств порталов" - по сути, мы должны применяя порталы, попасть в конец уровня.

вторник, 10 апреля 2012 г.

Asus RT-N16

Не так давно я жаловался, что мой старенький Asus Wl-520GC не тянет скорость, и что нужен новый роутер, как на недавно прошедший день рождения получил модель постарше - Asus RT-N16. Средняя цена на Яндексе - 3700 рублей, что не так уж и дорого.
Роутер - здоровая коробка белого цвета, 3 длинных антенны, внутри мигают голубые лампочки, которые сильно просвечивают сквозь весьма "прозрачную" сборку - везде дырки и решетки. В темноте девайс выглядит жестоко, жаль, у меня сейчас нету с собой темноты, и вообще, в камере села батарейка.