Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.

воскресенье, 31 июля 2011 г.

Point Blank

Количество и стиль звездочек в правом углу - это количество и качество фрагов за текущую жизнь.
Первая запись про эту игру находится тут, ну или чутка ниже по странице (если вы на главной). Желательно сперва прочесть ее, чтобы оценить всю силу и размах моих мучений по запуску этой сраной корейской игры.

Итак, представьте себе, что вы - NCSoft, разработчик не чего-то там, а самой LineAge. Но если жанр мморпг кое-как удался, тут не дает покоя один очень важный жанр с огромной целевой аудиторией. Аудитория эта весьма странная - рубится на протяжении уже как лет 15 в одни и те же игры, а если уж совсем сужать поиск, то всего одна игра. Имя ей - Counter-Strike. Поиграв пару часиков в вышеуказанную игру и сваяла по-быстренькому клон: парочка текстур, парочка пушек, похожие роли, бомбы, контры против террористов, и т.д. Вместо тонкой экономики призалупили донат, роли и прочую поеботень, которая якобы должны подольше задержать игрока в игре.
Вопрос надо ли игроку это и является ли прокачка ролей самой важной частью в онлайновом шутере от первого лица решили оставить открытым и типа позволить игроку самому на это отвечать. А думать над ответом долго не придется - совершенно рандомная стрельба (очередь вплотную может вся уйти в молоко, вся до единого патрона, зато враг медленно развернется и первым выстрелом сделает хедшот), отвратительные карты, лаги, хуевая графика и звук (даже для игры на 500мб), а также кромешный плагиат скажут сами за себя.
Чтобы понять все это самим - смотрим видео геймплея от меня. Игру серьезно запускал в первый раз, о чем можно догадаться по тупняку со сменой оружия, незнанию карты и прочее:
Выводы делаем сами. Всем удачи, чмоки.

суббота, 30 июля 2011 г.

Point Spam

Поскольку утро субботы всегда начинается с бодуна, решил попробовать поиграть в игрулю под названием Point Blank. Это такая корейская хуйня, которая хочет одновременно загасить квейк и кс. Разумеется, и теми и теми игра считается отменным шлаком.
Я поиграть до сих пор не смог, поскольку это говно заебало со своей ебаной тупорылой безопасностью, сука.

Оно мало того, что засирает емейл любыми изменениями данных профиля, так еще трейбует для пущей безопасности иметь
  1. основной емейл
  2. профиль facebook
  3. мобильный телефон
  4. второй емейл
  5. номер паспорта
При этом только последнее является необязательным. Ну и может акк в фейсбуке. И все это надо еще и отдельно подтверждать, ожидая по 2 письма на почту, переходя по ссылкам и через раз заново логиниться. Ну а поскольку у меня фейсбук зареген на дико медленную почту на Рамблере, ждать приходится сильно долго.
А вот тут вообще полный прикол. Можно не заметить поля для ввода пароля и нажать Отправить сразу, как сделал я. И сидеть ждать, блядь. Ибо кнопка с какого хуя активная сразу.
Ну ладно. может быть часа через два, после подтверждения телефона бабушки я смогу поиграть и поделиться своими впечатлениями. Всех целую, простите, что долго не писал. До отпуска месяц, вот тогда и оторвемся. Всем удачи, суки.

понедельник, 18 июля 2011 г.

Pacifica + видео

Собственно, случилось то, чего я ждал полтора года. Я-таки купил гитару. Собственную, на свои деньги. Теперь - это Yamaha Pacifica, она же - стратокастер с близким к Фендеру звуком. Но - дешевле. Инструмент обошелся в 14000 рублей.
Всякое суперпонтовое американское неизвестно что с рук с мюзикфорума решили не брать, и на это есть известные всем причины. Если что - гитару хочется именно новую и именно свою.
Очень нравится ее цвет - собственно, она вообще не покрашена. Просто дерево и сверху черная накладка. Охуенно.
Теперь осталось найти нормальный кубарь для лабания. Скорее всего, придется брать лампу с рук тыщ за 20 - да, дороже, чем гитара, но кто играл, тот поймет в чем суть. Пока что приходится играть на дешевом гавне, звук вы сможете оценить чуть ниже.
Ну и в качестве бонуса - видео игры на аппарате с говнокубика. Звук без эффектов можете оценить сами. Слышно хуево, но это особенности видео через фотокамеру Панасоник.

четверг, 14 июля 2011 г.

Sony PSP

Продолжая фотосессию старых девайсов, не могу не поделиться фотками псп, которая, если честно, я даже не знаю, живая или нет. Такой вот ее и получил - без аккумулятора, без карты памяти, без умд-дисков.
Номер модели - 1008, куплена в 2006 году (в коробке был чек). На вид состояние практически идеальное, есть только заплеванности на экране и странные царапины на правом шифте (как будто кто-то жрать пытался), аппаратом пользовались от силы месяц, владельцы почему она не работает не знают. Просто оставили и ушли.
Ни у кого нету аккумулятора лишнего, а то без него и не запустить никак.

Телефонамы


Отец тут купил новенький SE Xperia x8 (хуй знает, зачем он ему нужен), так что мне выпала возможность помучать сей девайс, а также заценить старенькую Нокию, с которой еще мать ходила года 3 назад. Результаты лол.
Сонька говно имхается, экран просто кал, чувствительность ужас, показывает не очень, да и оболочка на Ведроид там стоит отсосная. В общем, я как увидел его, сразу почуствовал, что аппарат мне не нравится, да извинят меня его владельцы.
И да, на экране стоит защитная пленка, ибо сейчас такой хуйней всех покупателей тачфонов наебывают. Особенно, бухих и впечатлительных.

Зато Nokia 6131 доставила неимоверно. А это не опасно? Такое со всеми аккумумами со временем должно случиться? Чет у меня на старом Сиеменсе с62 все ок, и работает, сука, до сих пор.

суббота, 9 июля 2011 г.

Кстати

а я не рассказыал? я забанен в группе vs-play в кончакте:

сравните мой скринщот с тем, что видите вы

среда, 6 июля 2011 г.

Super ID Software Pack


Приобрел через Steam  наборчик игр Super ID Software Pack - практически все игры от id за всю историю. Жаль, нету Quake 4 - я похоже так и останусь пиратом.
Более 20 наименований за 30 баксов - ну разве не сделка века? Хочу напомнить, что один только Quake III Arena стоит без скидок 19.99 баксов. А тут фактически за 10 баксов еще куча дополнительных игруль.
Цена за товары по отдельности: $130.43 USD
Цена за этот комплект: $194.78 USD
Ограниченное по времени предложение: -$164.79 USD
Стоимость для вас: $29.99 USD
Вы экономите : $100.44 USD (-85%)
В рублях вышло 900 рублей, ну, я кидал 1000 на Яндекс.
Список игр таков (ссылки для Steam):

Буду теперь в третью кваку рубиться, ну может еще в первую или вторую.

Quake 4 + видео

Как то я и забыл, но я первые прошел до конца игру под названием Quake 4. И вы знаете - я не очень понимаю всей этой критики и грязи, что в свое время выливалась в адрес игры. Ну то есть я совершенно не понимаю, за что можно ругать эту игру. Проблема разве что всего одна - темно. И все. Блин, да как можно ругать игру, где есть рейлган и где такая расчлененка творится на уровнях? А?

Разработчик: Raven Software, id Software
Издатель: Activision
Дата выпуска: 18 октября 2005 (Windows)
Жанр: Шутер от первого лица
Возрастные рейтинги ESRB: Mature (M). BBFC: 18
Игровой движок: Doom 3 engine

Вы знаете, это самый настоящий олдскул и в наше время играть в такие игры просто самый что ни на есть праздник. В игре просто запредельная, зашкаливающая жестокость. Это понятно становится с самых первых кадров, когда показывают парящие в космосе человеческие конечности. Есть аптечки. Есть чекпоинты и автосохранения. Есть, черт подери, битвы с боссами и даже финальный босс, которого замочить нужно два раза, а затем расстрелять огромный мозг посреди зала. Есть даже глупый и не совсем нужный сюжет.
А ну и еще тут вам в прямом эфире с видом от первого лица отрубают ноги и приделывают крутые железные. Мы становимся быстрее и чуточку здоровее (здоровье увеличивается до 125), а также начинает во всю работать распрыжка.
Графика местами выдает очень приличную картинку. Особенно учитывая дату выпуска игры. А еще на современных машинах ничегошеньки не тормозит, в отличии от момента выхода игры.
Сложность у игры невысокая - я прошел на средней и умирал примерно пару раз только в перестрелках - когда начинал по глупости прятаться за взрывающимися бочками. Все остальные смерти были в стиле "а че будет если прыгнуть в пропасть?".
В общем, класс и здорово. Последний хардкорный шутер нулевых годов. Ждем, когда ID родят DooM 4 (в разработке), а затем возможно и  Quake 5.
Далее подборка скриншотов:

вторник, 5 июля 2011 г.

Картинка

Чето тут придумалась картинка на основе правила Акелла капа.
Смотрим под катом:

понедельник, 4 июля 2011 г.

Moderator

Решил тут навестить старый добрый форум RPG Area, а тут оказывается мне выдали очередное звание и снова без моего ведома - я теперь модератор всея форума по Sacred'у. При том по обеим частям. Я в шоке, второе назначение и все без предупреждения, церемоний и тому подобное.
Это наверное пиар и прочая ботва, но чертовски приятно. И помнят же, и даже помнят, с кем я бы ни за что не находился в модерах в этом разделе. Ее, кстати, там как раз-таки и нет, лол.
Теперь я модератор 25 разделов на форуме - абсолютный максимум на данный момент. Правда, это считая разделы по АРВ, куда я не захожу вообще.


Кстати, есть идея написать некий пост про историю Сакреда и мою там в частности. Кому интересно - плюсуем, комментим, сучки мои.

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Cars 2

Тачки 2

Режиссёры:   Брэд Льюис, Джон Лассетер
Автор сценария: Бен Куин
Студия: Pixar Animation Studios (производство)
Walt Disney Pictures (распространение)
Время:     113 минут
Премьера:  Россия 23 июня 2011
Бюджет: $ 200 млн

К творениям студии Pixar всегда было особое внимание и почтение. Шутка ли, полтора десятка "Оскаров" за не такую уж и долгую историю существования, что ни год, так новый шедевр и каждый раз - новый френчайз, за исключением Истории Игрушек, но про нее в принципе особый разговор.
Однако, времена меняются, и вот уже к Тачкам появляется продолжение, а к Корпорации Монстров - и вовсе приквел. И если третья серия Истории Игрушек явилась образцом яростнейшей победы, и теперь находится топ-5 по кассовым сборам вообще (а не  считая фильм Дж.К. - на третьем месте), то с Тачками как-то пошло не очень.
Ответ на закономерный вопрос "почему" - глуп, жесток, банален, но ясен сразу - это не уровень Pixar. Да, все равно Тачки 2 останутся одним из важнейших событий этого года в тяжеловесной мультипликации. Но мы-то все еще помним меланхолию ВАЛЛ-И, мы помним ощущение убегающего вперед времени, отведенного на жизнь, в Вверх. Мы, черт-подери, помним ностальгию Истории Игрушек 3, помним все скрытые посылы, тайные смыслы и долгоиграющие высокие ощущения, которые доставляет просмотр фильма.
Во вторых Тачках, ровно как и в первых, никакого второго дна не появилось. Это очень сильное разочарование, но перед показом нам дали, пожалуй, достаточно намеков, что новое кино будет пиром лишь для очень юных умов. Очень-очень юных. Среди намеков - смешная, но очень десткая короткометражка по мотивам ИИ - Гавайские Каникулы.
От детсткости и легкости мультфильм не спасает даже невероятного уровня графика (сцены на улицах Лондона - ну чисто словно графика поверх реальной съемки наложена), и даже впервые у Pixar - пытки и убийства. Да, мир машин очень жесток, и здесь одни машины могут калечить и убивать другие машины. Практически, за просто так. Но не спасает. Не вытащил и потрясающий саундтрек, с примесью шпионских классических мотивов. Вообще, только шпионскими сценами и МакМисслом фильм и жив.
Но если забыть про мое бурчание выше, мы все равно получаем на выходе творение сильнее последних двух частей Шрека, сильнее еще не вышедшего, но уже слитого Кота в Сапогах, сильнее вульгарных тупых шуточек Кунг-фу Панды, да и вообще сильнее всего, что не производства Pixar. Сверхвысокая планка качества понижена до высокой, но бить в колокола и орать, мол, слились Пиксар - пока рановато.
Ну и собственно итог - звук, видео, музыка - на высоте, содержание послабже. Из зала бы не выбежал, в процессе просмотра зевать не хотелось, бежать в кассу просить деньги назад - ни за что. Вот такие слова вместо оценки, всех целую.
P.S. Очень давно не ходил в кино, а рецензии так вообще писать разучился. Вообще, очень поздно вышло сходить, учитывая дату премьеры - 23 числа. А сходил лишь 2го. Штука в том, что всю первую неделю билеты достать было невозможно. Даже перед кассами вешали бумажки мол "на сеанс 15:15 билетов НЕТ". Сейчас, с выходом Трансформеров 3, попасть на Тачки стало на 70% проще, что и было быстренько сделано. Кстати, смотрел в 2D, так что оценки объемности можете не ждать. Нахуй объем, из-за очков все фильмы темные. Что любопытно, короткометражка перед мультфильмом почему-то было в очень поганой записи, как будто с YouTube показывают.