![]() |
На, братишка, покушай. |
Hello
Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
Показаны сообщения с ярлыком Half-Life. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Half-Life. Показать все сообщения
понедельник, 15 октября 2012 г.
Black Mesa
среда, 16 мая 2012 г.
Portal 2 Co-op
Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Забавно, но если вам было по барабану на эту строку в главном меню, то вы пропустили отдельную игру в игре. Идея кооператива расширяет оригинальный геймплей и добавляет в него массу положительных эмоций - но при условии наличия у вас вменяемого напарника. Играть с пабликовскими буржуями или пьяными наркоманами - не вариант, только испортите себе впечатление. Мне в этом плане несколько повезло - мой напарник сидел у меня за спиной все это время, потому с коммуникацией было легко.
Итак, дело происходит еще до действия первого Portal (по идее) - Гладос проводит эксперименты по командному взаимодействию - пока еще не над людьми, а с роботами. Знакомьтесь: Атлас и Пи-Боди, за них вам и вашему напарнику придется играть. А игра предстоит весьма веселая - ибо это все, что было раньше, но умноженное на два. Вам предстоит ускорять друг друга и пускать в управляемый полет, закидывать в какие-то адские дали, и решать кучу пространственных пошаговых задач. Так что если ваш напарник - грифер и тролль, то перед правильной попыткой сперва последует парочка таких, где вы не долетите, умрете, или чего-нибудь еще :)
Забавно, но если вам было по барабану на эту строку в главном меню, то вы пропустили отдельную игру в игре. Идея кооператива расширяет оригинальный геймплей и добавляет в него массу положительных эмоций - но при условии наличия у вас вменяемого напарника. Играть с пабликовскими буржуями или пьяными наркоманами - не вариант, только испортите себе впечатление. Мне в этом плане несколько повезло - мой напарник сидел у меня за спиной все это время, потому с коммуникацией было легко.
Итак, дело происходит еще до действия первого Portal (по идее) - Гладос проводит эксперименты по командному взаимодействию - пока еще не над людьми, а с роботами. Знакомьтесь: Атлас и Пи-Боди, за них вам и вашему напарнику придется играть. А игра предстоит весьма веселая - ибо это все, что было раньше, но умноженное на два. Вам предстоит ускорять друг друга и пускать в управляемый полет, закидывать в какие-то адские дали, и решать кучу пространственных пошаговых задач. Так что если ваш напарник - грифер и тролль, то перед правильной попыткой сперва последует парочка таких, где вы не долетите, умрете, или чего-нибудь еще :)
Portal 2
Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Portal 2 начинается через много-много лет после окончания первого - исследовательский центр Aperture Science разваливается, живого персонала давно уже нет, всем делом заправляют очень смешные роботы. Вообще про смех - его во второй части истерически много. Начиная от фраз роботов и Гладос, и заканчивая в принципе построением уровней. Например, в конце есть момент, где Уитли говорит "а теперь настала та часть, где я вас убиваю", и тут же возникает титр с названием главы "Глава номер такая то: Та часть, где он нас убивает".
Первое, что сразу замечаешь - Portal 2 изначально выглядит завершенным продуктом, который делали с очень большим старанием и любовью. Тут очень сильно выросла графика и детализация уровней - вплоть до фанатизма, когда мы проходим мимо разных фабрик - по упаковке турелей, например, - везде крутятся и движутся миллионы механизмов. Графика тоже сильно подросла, благо, что игра вышла всего год назад.
Portal 2 начинается через много-много лет после окончания первого - исследовательский центр Aperture Science разваливается, живого персонала давно уже нет, всем делом заправляют очень смешные роботы. Вообще про смех - его во второй части истерически много. Начиная от фраз роботов и Гладос, и заканчивая в принципе построением уровней. Например, в конце есть момент, где Уитли говорит "а теперь настала та часть, где я вас убиваю", и тут же возникает титр с названием главы "Глава номер такая то: Та часть, где он нас убивает".
Первое, что сразу замечаешь - Portal 2 изначально выглядит завершенным продуктом, который делали с очень большим старанием и любовью. Тут очень сильно выросла графика и детализация уровней - вплоть до фанатизма, когда мы проходим мимо разных фабрик - по упаковке турелей, например, - везде крутятся и движутся миллионы механизмов. Графика тоже сильно подросла, благо, что игра вышла всего год назад.
Portal
Изначально планировался один большой пост по всему, что связано с теперь уже легендарной серией Portal, но потихоньку объемы росли и росли, посему, решено сделать 3 разных поста про первую часть, про Portal 2 и про кооперативную часть Portal 2.
Итак, самый первый Portal вышел 10 октября 2007 года - и поначалу игра планировалась лишь чтобы занять свободное место на диске с Orange Box, но затем внезапно оказалась жемчужиной сборника.
Что же так взбудоражило общественность? Да очень просто - сильная меметичность игры плюс небанальный игровой процесс. Про мемы мы поговорим попозже, а вот про процесс можно рассказать сейчас.
Геймплей представляет собой набор тестов, которые мы должны проходить. Тесты включают в себя "изучение свойств порталов" - по сути, мы должны применяя порталы, попасть в конец уровня.
Итак, самый первый Portal вышел 10 октября 2007 года - и поначалу игра планировалась лишь чтобы занять свободное место на диске с Orange Box, но затем внезапно оказалась жемчужиной сборника.
Что же так взбудоражило общественность? Да очень просто - сильная меметичность игры плюс небанальный игровой процесс. Про мемы мы поговорим попозже, а вот про процесс можно рассказать сейчас.
Геймплей представляет собой набор тестов, которые мы должны проходить. Тесты включают в себя "изучение свойств порталов" - по сути, мы должны применяя порталы, попасть в конец уровня.
понедельник, 12 марта 2012 г.
Half-Life 2 Episode Two
Итак, мы уже посмотрели Half-Life 2 и Episode One, так что настала пора узнать, что ждет нас в Episode Two.
понедельник, 20 февраля 2012 г.
Half-Life 2 Episode One
После прохождения Half-Life 2 в обязательной программе стоит и прохождения обоих эпизодов. Итак, что же нового Valve изобрели спустя 2 года после выпуска оригинала, в далеком 2006 году?
вторник, 14 февраля 2012 г.
Half-Life 2
Поскольку через 8 лет после выпуска, я все-таки купил лицензионную Half-Life 2, грех было ее не пройти. Вообще говоря, я лично сам ни разу игру полностью не проходил. В том далеком 2004 году у нас был всего один комп на троих членов семьи, потому мне обычно доставалось только наблюдать, как ее проходит, например, брат, ну а затем уже было не так интересно играть самому. Жестокое детство, ага.
Сказать, что эта игра наделала много шума в момент запуска - значит, не сказать ничего. Уже в процессе разработки вокруг HL2 стоял такой ажиотаж, что хоть реактор на энергии поклонения Гордону Фримену выписывай. Я думаю, на много лет бы хватило в таком случае бесплатного электричества.
Помнится, тогда же я троллил одноклассников тем, что называл игру "полужизнь" - поскольку не всем ясна разница между словами live и life. Как же бесило это одного моего одноклассника, уух. До сих пор помню.
Сказать, что эта игра наделала много шума в момент запуска - значит, не сказать ничего. Уже в процессе разработки вокруг HL2 стоял такой ажиотаж, что хоть реактор на энергии поклонения Гордону Фримену выписывай. Я думаю, на много лет бы хватило в таком случае бесплатного электричества.
Помнится, тогда же я троллил одноклассников тем, что называл игру "полужизнь" - поскольку не всем ясна разница между словами live и life. Как же бесило это одного моего одноклассника, уух. До сих пор помню.
Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: Valve Corporation
Издатель: Valve Corporation (Steam)
Локализатор: Valve Corporation, Бука
Дата выпуска: 16 ноября 2004 (Steam)
Возрастные рейтинги ESRB: M — Mature
Игровой движок: Source 15
Сразу предупреждаю, что картинок и трафика здесь будет очень много - ибо я решил сделать обзор в виде фоторепортажа.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)