Меня почему-то очень часто спрашивают, стану ли я приобретать
Diablo III, а на вопрос "а с чего я должен это делать?" отвечают в стиле "ну ты же много времени провел в
Sacred". И ведь правы - я правда много времени провел в Сакред, и даже сегодня играл в нее, но никакой связи в Дьябло нет и не было. Лично для меня это - две разные игры. Вот вы говорите, мол "Sacred - Diablo с лошадьми". А на лошадей было насрать 99,99% игроков, хоть раз докачавшихся до 140 уровня, не говоря уже про 216 там какой-нибудь. Я никогда не брал навык верховой езды, никогда не качал его, а лошадь нужна была лишь, чтобы быстрее исследовать карту. Я наверное неправильно играю.
Где-то кем-то и когда-то была выдвинута теория, что все игры жанра action/rpg (то есть когда процесс игры состоит из методичной нарубки монстров, которая стимулирует саму себя постоянным нахождением все более крутых вещей и более сильными врагами) после первой Дьябло - лишь пытаются паразитировать на ее славе.Тем более это забавно, что Дьябла даже не была первой игрой в этом жанре.
Blizzard просто поступили по всем известной своей формуле успеха - взять чужие идеи, собрать их вместе, и сделать на этом игру. Нет, я не хочу обосрать Дьябло, ну, вернее, лишь капельку, просто не вижу никакого поля, где могли бы схлестнуться между собой Sacred и Diablo. Дьябло не была первой, Сакред не был паразитом на чужом успехе. И Сакред никогда не был заменителем Дьябло. Это две разные игры.
Но раз уж пост начался, попробую объяснить, почему я не буду покупать и играть в Дьябло 3:
- Переждался. Забавно, но когда-то я тоже ждал ее. Когда-то казалось, что раз игру делают столько времени, это будет убер-мега офигительный проект. Теперь я стал чуточку старше и более менее понимаю в разных процессах, и в том числе, что 12 лет игру делать нельзя, и что речь про то, что в Blizzard плохо работают.
- Не уважаю Blizzard. Продолжение первого пункта. Лично для меня такое отношение к игрокам и искренним фанатам (а они у этой студии еще как есть) - просто свинство. Заставлять людей столько лет ждать, чтобы выпустить по всем планам устаревшую игру на совсем не новой механике - ну не вижу я им тут оправдания, и все тут.
- Схожесть с WoW. Вся эта завязанность от онлайна, отвратительная графика, чтобы игру тянули даже холодильники,, вов-мемы и прочее - нахера они нужны в Diablo?
- Необходимость постоянно подключения к интернет для сингловой игры. Это вообще что такое? Ну ладно, я понимаю, что есть нечто похожее и при помощи сервисов онлайн-дистрибуции (Steam, Origin) - для первого запуска и активации требуется интернет-подключение. Я даже понимаю их с точки зрения борьбы с пиратством - на Д3 в ближайшее время точно не будет пиратских версий и серверов - ибо некоторый контент (типа характеристик предметов) хранится на серверах Blizzard. Но как игрок такое рвение я понимать отказываюсь. Опять же, люди ждали 12 лет, люди заплатили очень немалые деньги за это, и в первые дни тупо не могли зайти в игру - ибо серверы были перегружены. Люди не могли поиграть в сингловую игру, ибо были перегружены серверы.
- Глюченность. А ведь раньше выпускать сырые игры было не в стиле Blizzard, да и сроки бета-тестирования были колоссальные, как и вся разработка. А так приходится слушать истории, типа того, что рассказали в обзоре на mobile-review: "Человек играл за охотника на демонов и у него был компаньон Templar, и
вот однажды он решил экипировать своего напарника хорошим легендарным
щитом. После чего игра вылетела с ошибкой и больше не позволяла
залогиниться. Решение оказалось очень простым и было описано на
официальном форуме Blizzard: удалить игру (!), установить ее заново и
пока не выйдет патч, не экипировать своего «темплара» щитом, если вы
играете за класс охотника на демонов."
Да, это пост в стиле не играл, но осуждаю. Но я попытался сделать это как можно арументированнее.
P.S. Ну и в качестве бонуса - не совсем свежее видео того, что будет, если суметь склонировать мобов в пустыне в Sacred (сделано в сети Tunngle):