Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
Показаны сообщения с ярлыком говно. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком говно. Показать все сообщения

среда, 17 апреля 2013 г.

Painkiller Hell and Damnation

Напомню вам, что с недавних пор стала популярна тема HD-переизданий старых классических игр. Мы уже тут обсмотрели парочку - например, сделанная энтузиастами Black Mesa, либо же странноватая DooM 3 BFG Edition. Теперь вот поговорим и про издание такой милой и нужной сердцу классики всех шутеров, как Painkiller. Отсылаю вас сразу к оригинальному материлу, дабы лишний раз не повторять один и тот же текст.
Если вкратце, то картина примерно такова: в Painkiller было ошуенно именно то, что и нужно было: графика, мясокровища, атмосфера, стрельба и, разумеется, музыка. Музыка сама по себе даже отдельно стала эдакой классикой, ее можно встретить в плеерах у многих металлистов - потому что круто, даром что весь ОСТ был написан внутри программы.
Ну а тут стало быть HD-ремейк.

понедельник, 18 февраля 2013 г.

LEGO: The Lord of the Rings

Все эти годы было забавно и интересно наблюдать за эволюцией серии Lego-игр от Travelers Tales. Было весело собирать детальки, открывать детекторы, выполнять квесты, смотреть придуркование персонажей в заставках. Однако, уже летом позапрошлого года, с выходом LEGO Batman 2: DC Super Heroes, стали намечаться некоторые проблемы нового курса серии. В играх стали гораздо больше внимания уделять сюжету, персонажи заговорили, а размер мира вызывал серьезные опасения в реальности запомнить что, где и как, чтобы пройти игру на 100%.
Все эти проблемы достигли своего апогея в новой части - LEGO The Lord of the Rings.

понедельник, 10 декабря 2012 г.

Кидалово в Blogger


Сейчас снова не выходит нифига постов, проблема в том, что пишу два очень больших поста, которые требуют достаточно много размышлений, и точного текста. В итоге я внезапно врезался в ограничение Blogger - я не могу больше загружать картинки. Якобы я преодолел объем в 1гб в предоставленном мне месте на сервисе Picasa. Забавно, что я уже где-то год назад видел, что у меня занято 950 мб из этого 1гб, и ничего, весь год загружал картинки в основном только png и множество из них были больше 1мб размером. В любом случае, Гугол не расстраивается, и предлагает увеличить объем хранилища до ненужных мне 25 гб - всего за два с половиной бакса в месяц - 30 долларов за год. Такие деньги платить я не собираюсь, потому картинки в грядущем обзоре на HTC 8X будут со старого доброго рамблера, где размеры хранилища безграничны.

А вообще - мне насрать. Я зарегал новый аккаунт в gmail и новый блог, где буду писать посты, заливать картинки, и затем копипастить сюда. И будут мне картинки и все такое.
Кстати, блогу недавно исполнилось два года, спасибо всем, что были со мной все это время.

пятница, 15 июня 2012 г.

Белоснежка и Охотник

Давеча посмотрел в кино фильм под названием Белоснежка и Охотник. Если что - это современная американская интерпретация всем известной сказки братьев Гримм. В главных ролях - Кристен Стюарт (это та, которая в Сумерках никак не могла рот закрыть) и Шарлиз Терон. Снял все это Руперт Сандерс - это его дебют  в большом кино, прежде он занимался лишь съемкой рекламных роликов. Бюджет ему доверили сумасшедший - 170 млн долларов. Ну вот он и понаснимал.
Для начала неплохо было бы вспомнить оригинальную сказку - итак, злой тетке зеркальце говорит, что поныне она - не самая красивая на свете. Она отправляет прирезать конкурентку в лесу, да вот беда, у псарника рука не поднимается убивать семилетнюю девочку, так что он отпускает ее восвояси, а сам приносит королеве оленьи внутренности в качестве доказательства смерти Белоснежки. Тем временем в лесу девочка набретает на хижину, где живет семь гномов-рудокопов, чарует их своей красотой, и остается жить и вести с ними хозяйство. Однако, волшебное зеркало не проведешь - королева узнает, что девочка жива, и начинает всячески травить ее. С третьей попытки - подсунув ядовитое яблоко, ей это удается. Однако, и после вроде бы смерти, Белоснежка все так же остается свежая на вид, так что гномы не предают ее земле. а сооружают хрустальный гроб, и делают ей эдакий мавзолей на вершине холма. Однажды мимо проходящий царевич влюбляется в ее красоту, и уговаривает гномов отдать ему гроб. Глупые слуги, неся гроб, наклоняют его, и из горла Белоснежки вылетает кусок ядовитого яблока - что возвращает ее к жизни. Так написано на Википедии, но вроде бы есть варианты сказки, где ее спасает поцелуй прекрасного принца (сказку перечитывать во мне как-то сейчас не особо много сил). Таким образом, восстав из мертвых, Белоснежка жестоко мстит злой тетке, и наступает в королевстве мир да любовь.

среда, 13 июня 2012 г.

Diablo iii

Меня почему-то очень часто спрашивают, стану ли я приобретать Diablo III, а на вопрос "а с чего я должен это делать?" отвечают в стиле "ну ты же много времени провел в Sacred". И ведь правы - я правда много времени провел в Сакред, и даже сегодня играл в нее, но никакой связи в Дьябло нет и не было. Лично для меня это - две разные игры. Вот вы говорите, мол "Sacred - Diablo с лошадьми". А на лошадей было насрать 99,99% игроков, хоть раз докачавшихся до 140 уровня, не говоря уже про 216 там какой-нибудь. Я никогда не брал навык верховой езды, никогда не качал его, а лошадь нужна была лишь, чтобы быстрее исследовать карту. Я наверное неправильно играю.
Где-то кем-то и когда-то была выдвинута теория, что все игры жанра action/rpg (то есть когда процесс игры состоит из методичной нарубки монстров, которая стимулирует саму себя постоянным нахождением все более крутых вещей и более сильными врагами) после первой Дьябло - лишь пытаются паразитировать на ее славе.Тем более это забавно, что Дьябла даже не была первой игрой в этом жанре. Blizzard просто поступили по всем известной своей формуле успеха - взять чужие идеи, собрать их вместе, и сделать на этом игру. Нет, я не хочу обосрать Дьябло, ну, вернее, лишь капельку, просто не вижу никакого поля, где могли бы схлестнуться между собой Sacred и Diablo. Дьябло не была первой, Сакред не был паразитом на чужом успехе. И Сакред никогда не был заменителем Дьябло. Это две разные игры.
Но раз уж пост начался, попробую объяснить, почему я не буду покупать и играть в Дьябло 3:
  1. Переждался. Забавно, но когда-то я тоже ждал ее. Когда-то казалось, что раз игру делают столько времени, это будет убер-мега офигительный проект. Теперь я стал чуточку старше и более менее понимаю в разных процессах, и в том числе, что 12 лет игру делать нельзя, и что речь про то, что в Blizzard плохо работают.
  2. Не уважаю Blizzard. Продолжение первого пункта. Лично для меня такое отношение к игрокам и искренним фанатам (а они у этой студии еще как есть) - просто свинство. Заставлять людей столько лет ждать, чтобы выпустить по всем планам устаревшую игру на совсем не новой механике - ну не вижу я им тут оправдания, и все тут.
  3. Схожесть с WoW. Вся эта завязанность от онлайна, отвратительная графика, чтобы игру тянули даже холодильники,, вов-мемы и прочее - нахера они нужны в Diablo?
  4. Необходимость постоянно подключения к интернет для сингловой игры. Это вообще что такое? Ну ладно, я понимаю, что есть нечто похожее и при помощи сервисов онлайн-дистрибуции (Steam, Origin) - для первого запуска и активации требуется интернет-подключение. Я даже понимаю их с точки зрения борьбы с пиратством - на Д3 в ближайшее время точно не будет пиратских версий и серверов - ибо некоторый контент (типа характеристик предметов) хранится на серверах Blizzard. Но как игрок такое рвение я понимать отказываюсь. Опять же, люди ждали 12 лет, люди заплатили очень немалые деньги за это, и в первые дни тупо не могли зайти в игру - ибо серверы были перегружены. Люди не могли поиграть в сингловую игру, ибо были перегружены серверы.
  5. Глюченность. А ведь раньше выпускать сырые игры было не в стиле Blizzard, да и сроки бета-тестирования были колоссальные, как и вся разработка. А так приходится слушать истории, типа того, что рассказали в обзоре на mobile-review: "Человек играл за охотника на демонов и у него был компаньон Templar, и вот однажды он решил экипировать своего напарника хорошим легендарным щитом. После чего игра вылетела с ошибкой и больше не позволяла залогиниться. Решение оказалось очень простым и было описано на официальном форуме Blizzard: удалить игру (!), установить ее заново и пока не выйдет патч, не экипировать своего «темплара» щитом, если вы играете за класс охотника на демонов." 
Да, это пост в стиле не играл, но осуждаю. Но я попытался сделать это как можно арументированнее.

P.S. Ну и в качестве бонуса - не совсем свежее видео того, что будет, если суметь склонировать мобов в пустыне в Sacred (сделано в сети Tunngle):

четверг, 29 марта 2012 г.

Зеленый Слоник

В 1999 году вышла масса хороших фильмов - Шестое Чувство, Зеленая Миля, Матрица, Мумия, Звездные Войны Эпизод I, полнометражка Сауз Парка наконец. А еще у нас в России женщина-режиссер Светлана Баскова сняла самый грязный фильм тысячелетия - Зелёный Слоник.
Поэтому если вы не любите копрофагию, русское кино, голые гениталии, гомосекс, расчлененку и маты - вам не сюда.
Еще раз предупреждаю - данный пост содержит маты, расчлененку, брутальные кадры и прочее непотребство, поэтому его просмотр не рекомендуется маленьким детям, их родителям, беременным женщинам и прочим личностям со слабой психикой.
И это офицеры. Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала звездочки — носи! Носи звездочки, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это армия? Это армия? Суки, мудачье — офицеры. Погоны нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ебаные…

пятница, 2 декабря 2011 г.

Postal III - наебалово.

От автора: предупреждаю сразу, что текста много, и очень мало его непосредственно про саму игру - вот уж не знаю, с чем связано такое дело. Писал что думал. Наверное, про игру принципиально думать сложно.
Вот и вышла на мониторах всей страны игра под названием Postal III (то бишь Постал три). Про адд-он к Postal 2 под названием Apocalypse Weekend - я уже писал, вернее, была небольшая заметочка и ооочень большое видео (которое на самом деле очень доставляет, просто смотреть многим лениво). По оригинальному Посталу 2 я ничего отдельно не писал, но были видосики на YouTube - вот этот, и этот. Так что если вы знакомы с игрой, то лучше всего просто посмотреть.
Если вкратце - игра представляла собой набор сатиры на типичную американскую жизнь, а действие происходило в "песочнице" - открытом мире с массой возможностей. Возможности эти были подобраны и сбалансированы таким образом, что каждый несколько минут игрок расходился в истерике: вот двое полицейских бьют священника и он побеждает, что будет, если на него теперь пописать? Игра вообще так и напрашивалась на проведение экспериментов - а что если поджечь вон ту толпу, а что если обоссать человека, и когда его начнет тошнить - поджечь его и отрубить ему голову? Разумеется, нужно иметь подготовленный ум для игры в такое, тут подход с точки зрения оценки культурной ценности не подходит или дает грустные результаты.