Hello

Мнение автора может не совпадать с вашим собственным. Если вам есть, что сказать - комментирование открыто, и анальной модерации на данный момент не предусмотрено.
И да, я пишу что хочу и когда хочу. Здесь может не быть 5 недель ни одного сообщения, а затем 5 подряд свеженьких постов.
Показаны сообщения с ярлыком skyrim. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком skyrim. Показать все сообщения

четверг, 26 сентября 2013 г.

Ретро: Рецензия на TES IV: Oblivion

Я тут рылся на компьютере, и нашел такую классную штуку. Дата написания - 2006 года. Интересно, что я и как писал в 15 лет? Мне да, потому не читая публикую запись здесь. Наслаждайтесь

Рецензия на TES IV: Oblivion


Итак, пациент
Название (а вдруг кто не знает): The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Похожесть: прошлые части серии, особенно третья часть Morrowind
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Минимальная система (тише едешь, дальше будешь): Windows XP, 512MB System RAM, 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent, 8x, 4.6 GB free hard disk space, DirectX 9.0c (included), 128MB Direct3D Compatible Video card and DirectX 9.0 compatible driver, DirectX 8.1 Compatible Sound Card, Keyboard, Mouse
Рекомендуемая система: 3.0 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor, 1 GB System RAM, ATI X800 series, Nvidia GeForce 6800 series, or higher video card

вторник, 31 января 2012 г.

Skyrim - гайд по улучшению графики (UPD).

Просматривая разные форумы, группы ВКонтакте и прочее, я заметил, что у народа какая-то пресная и скучная графика. Собственно, надо это дело исправлять, ибо не очень хорошо это выходит.
Сам процесс улучшения графики (стандартный настройщик учитывать не будем - итак понятно, что там должно быть все на максимум) я бы поделил на три этапа:
  1. Настройка драйверов
  2. Улучшающие графику модификации, DLC.
  3. Ковыряние конфигов
Заранее предупреждаю, что все настройки и модификации ставятся вами на свой страх и риск, я никакой ответственности за ваши косяки не несу.
Как и все быстротекущее, пост отныне будет обновляться. Последнее обновление - 28.02.2013.

среда, 7 декабря 2011 г.

Маски Драконьих Жрецов в Skyrim

Они были среди первых людей, прибывших с Атморы, и поклонялись определенным животным как воплощениям богов - в первую очередь, драконам. И за кровавые жертвы драконы даровали их жрецам невиданные силы. Но их жестокость была нестерпима для людей, и те восстали. Началась битва, названная в последствии Войной драконов, и Культ был стерт с лица земли.

Что хочется сказать - Жрецы Культа дракона - действительно невероятно мощные противники, намного мощнее драконов, так что собрать все 10 масок - в самом деле некоторого рода означает стать самым крутым героем в игре, ибо чтобы их все собрать, придется пройти (или дойти до завершающей стадии) сюжетную историю, выполнить почти целиком основную линию Коллегии Винтерхолда, а некоторые подземелья имеют свои жуткие квесты и условия, где вы застрянете эдак на полчаса ради поиска трех сосудов, или двух черепов, и так далее...
Так что готовьтесь, ибо поиски будут сложны и опасны, а награда, мягко говоря, слабенькая. Ну, кроме возможности сделать скриншот своего персонажа на фоне постаментов со всеми вставленными масками. Ну и показывать пацанам скриншот, это вообще обязательно.

среда, 30 ноября 2011 г.

The Elder Scrolls V: Skyrim v1.2

Вышло обновление за версией 1.2 для Skyrim:
  • Исправлено вылет игры при частоте дискретизации отличной от 44100Hz (вообще-то, игра работала и при 48к)
  • Исправлена проблема, когда снаряды не исчезали должным образом
  • Исправлена ​​проблема, когда случайный гость прибудет на свадьбу игрок мертв когда случайным образом умирали гости на свадьбе (видео)
  • Дракон трупов теперь убирать должным образом Трупы драконов теперь исчезают должным образом
  • Исправлен редкий баг, когда драконы игнорировали игрока и не нападали
  • Исправлен редкий баг анимации спящих NPC (речь видимо про этот баг)
  • Исправлена редкая ошибка, когда трупы исчезали раньше времени
  • Ключ Скелета теперь работает корректно, если у игрока нет больше никаких отмычек
  • Исправлен редкий баг при переименовании зачарованных предметов
  • Исправлен редкий баг, когда драконьи души не поглощались должным образом
  • Кнопка ESC теперь подходит и для выхода в любом другом меню
  • Исправлены косяки с чувствительностью мыши
  • Генерально исправлен функционал переназначения кнопок и элементов управления.

Что хочется сказать - могли бы и больше. Больше всего радует первый фикс. Остальные баги мне лично за 50 часов игры не повстречались. Смешат надписи про редкость багов - хотя жалуются на них ооочень много, и на ютубе видео миллион. У меня самого вот игра каждый час тупо в винду вылетает случайным образом. Или текстурки исчезают или меняют цвет (черные, розовые карты нормалей, белые, иногда фиолетовые), дым квадратиками и прочее.
Еще вот летающие звери, и прочее

update: Мда, радовались мы рано. начать хотя бы с того, что баг при вылете с частотой дискретизации отлично от 44100Hz не починили. Игра все так же вылетает на 192к (и смысл мне сидеть с игровой звуковой картой?), а при 96к издает дикий треск, а у нпс пропадают диалоги. Звук все такой же тихий... В общем, непонятно, что они там починили.
Также по поводу кнопок и элементов управления - теперь не работает быстрое путешествие - кликаешь на значок на карте и возвращаешься в игру. Все.

update2: Оперативненько вышел хотфикс на 18 мегабайт - карта теперь работает.

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Квесты даэдра и даэдрические святилища в Skyrim

Итак, как и в любой другой игре серии, в The Elder Scrolls 5 Skyrim самые крутые артефакты выдаются лордами даэдра. Всего артефактов 15, на каждого из 15 божеств (в порядке описаний):
  1. Азура - Звезда Азуры / Черная Звезда (камень душ)
  2. Сангвин - Роза Сангвина (посох)
  3. Периайт - Разрушитель Заклинаний (тяжелый щит)
  4. Хермеус Мора - Огма Инфиниум (книга)
  5. Молаг Бал - Булава Молаг Бала (одноручная булава)
  6. Меридия - Сияние Рассвета (одноручный меч)
  7. Вермина - Череп Порчи (посох)
  8. Мерунес Дагон - Бритва Мерунеса (кинжал)
  9. Боэта Боэтия - Эбонитовая Кольчуга (тяжелые доспехи)
  10. Мефала - Эбонитовый Клинок (двуручный меч)
  11. Шеогорат - Ваббаджек (посох)
  12. Клавикус Вейл - Маска Кливикуса Вейла (тяжелые доспехи)
  13. Намира - Кольцо Намиры
  14. Малакат - Волендранг (огромный молот)
  15. Хирсин - Шкура Спасителя (легкая броня)
  16. Ноктюрал - Ключ Скелета (отмычка)
Соответственно, собравший первые 15 артефактов, и играющий в лицензионную копию, получит достижение Влияние Даэдра.
Сразу хочу предупредить, что у практически всех квестов даэдра есть минимальный уровень - который в игре явным образом не указывается (в отличии от Oblivion), поэтому если с вами никто не заговорил - значит, еще рано, приходите попозже (почти все квесты были пройдены мной на 20 и далее уровне).
И да - почему я все это вообще написал - да просто так. В первую неделю после выхода игры я уже обошел весь Скайрим и нашел все святилища, которые находятся на улице, и отмечены значком на карте. Ну и еще описания на большинстве сайтов (из того что я читал) - полная туфта и найти что-либо нереально, да и писать по большому счету люди в интернетах не умеют - там или переведенные школьниками статьи с английского, либо же страшно криво написанные описания. У меня тоже не блеск, конечно, но всяко лучше остальных.
На данный момент статья практически написана до конца - теперь у нас уже есть описания квестов, карта и скриншоты всех артефактов, не хватает лишь небольших недоработок. Огромная благодарность всем ребятам, кто анонимно в комментариях давал подсказки, где искать следующий артефакт.
Приношу свои извинения, что текст писался так долго - начали в ноябре, а закончили в январе. За это время меня многие и многие опередили.
Дата последнего обновления - 31.01.2012