![]() |
Quake 2 - цилиндрический мясной шутер в вакууме. |
Началась такая мода пожалуй вместе с основанием жанра, но развивать прекрасное дело "мяса" лучше всех удавалось id Software - сперва двумя частями Doom, затем снова же двумя частями Quake (мы сейчас про синглплеерные игры). Был еще Serious Sam непонятно чьего производства, но игру было очень сложно полюбить, не смотря на сотни врагов за раз и тысячи за весь уровень. Лично мне вот Сэм совсем не понравился. Долго еще ничего особого не выходило, но тут бах! и никому не известные польские ребята из People Can Fly взяли и поставили жирную точку на всем жанре, выдав лучшее из когда-либо.

Вот такая вот примерно сюжетная завязка. Как вы уже догадываетесь - нас ждет 5 глав по несколько уровней. В главе по 4-5 уровней, последний - схватка с боссом.
Уровни - красивые, некоторые - настоящие произведения искусства, например, поместье с мертвецами, или последний уровень, который вообще символизирует собой замороженный момент ядерного взрыва. Каждая глава являет собой некий стиль и эпоху - от мертвечины и рыцарей, до ребят с пулеметами и танков.

По традиции, заложенной еще id, на уровнях множество тайников, где можно найти все - от просто патронов и аптечек, до брони на 200 единиц и священных предметов. Нычки с последними называются секретами, хотя и не во всех секретах хранятся священные предметы.
Также можно собирать монетки, разбивая всякие ящички, на которые покупаются карты Таро. А чтобы открыть карту Таро - нужно выполнить некое условие на уровне - на каждом свое, но дальше 1 главы выполнять их достаточно сложно - тут вам и убить всех противников, и найти все секреты, и не опускать уровень здоровья ниже 50, или убить 30 противников за один раз в режиме Демона. На уровнях с боссами условие - уложиться в некоторое время, что гораздо проще.

![]() |
Достойный баллады фейл - посмотрите на время уровня и на условие. И на то,что условие оказалось невыполненным. Oh shi~ |

Есть еще дробовик (двуствольный), кольемет (проткнутые враги зависают на стенах), автомат и гранатомет. У этих пушек имеются и альтернативные режимы стрельбы, к которым собираются отдельные патроны, так что можно считать, что оружия в два раза больше.
В процессе стрельбы красиво летит кровушка, конечности, и все в целом выглядит очень красиво, безо всяких скидок на преклонный вроде бы возраст игры.
Саундтрек написан самим Сатаной, ибо как только начинается бой - врубается невероятный бодрый МИТОЛЛ. В польском шутере от никому не известного разработчика, а тут такое!
Графика и внешний вид игры очень приятны даже сейчас, во времена Crysis 2 и FEAR 3. Приятные текстурки, кровь и никакого злоебучего перебора с бампом - вот и вся формула. Есть даже физика трупов, очень смешная, но всем похрен - разлетаются конечности, да и ладно.
Говоря о физике нельзя не рассказать пару слов о распрыжке, да и в целом смешной физике прыжков. От бордюра можно, например, схлопотать пятерной (судя по звуку) прыжок и получить бесплатно ускорение. Распрыгиваться же проще простого - нужно просто жать вперед, прыгать и вертеть мышкой с резкой амплитудой. Первый прыжок можно сделать с нажатием стрейфа и затем резко выровнять направление полета - и получите дивную скорость.
Еще распрыжкой и прыжками можно взбираться по стенам, скалам и прочим объектам. Некоторые секреты без этого даже не открыть, но на некоторых уровнях можно сильно сократить дистанцию и даже попасть в некоторые места раньше времени - увы, враги там не появятся, пока не сработает скрипт, так что никаких фаст ранов.
Пара панорам уровней с верхних точек (куда взобраться можно спамя пробел почем зря):
Время подвести итоги? Ну давайте подведем. Итак, перед нами игра, которую в самом деле делали со всей душой и любовью, не упустив ни одной важной детали. Painkiller - одна из самых цельных и завершенных игр на свете (не верьте отвратительным продолжениям). Здесь есть потрясающий саундтрек, неувядающая графика, невероятный набор оружия, очень красивые стильные уровни и неглупые схватки с боссами.
Эта игра поставила жирную точку в жанре мясных шутеров - лучше игр не будет уже никогда.
Ну и обзор мой был бы неполным, если бы я не выложил какое-нибудь видео. Итак, перед вами прохождение предпоследнего уровня (перед Сатаной). Я собрал все секреты и священные предметы, много распрыгивался и убивал врагов разными способами. Жаль, где-то по пути просралось условие уровня и карты Таро мне не видать:
Монтажа тут два - не мог запрыгнуть за секретом, пока писало видео, и пару раз упал с обрыва в одном месте и переигрывал.
Комментариев нет:
Отправить комментарий